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LOL/談談RNG野區雙雄 Karsa的「穩健」與MLXG的「大心臟」

2019-03-11 17:14遊戲角落 Narrative

圖/轉自LOL ESPORTS Flickr
圖/轉自LOL ESPORTS Flickr

S8 休賽季期間,Karsa宣布離開FW(閃電狼),前往中國LPL強權-RNG(皇族電競俱樂部),為《英雄聯盟》圈投下一顆震撼彈。時隔超過一年,在 FW 其他核心,中路 Maple、輔助 Swordart 相繼出走後回顧,Karsa 無疑證明自己是 LMS 最具價值的選手。

圖/轉自LOL ESPORTS Flickr
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Karsa的到來一度讓RNG的不少粉絲感到納悶,因為RNG原本的打野選手Mlxg是LPL不可多得的打野明星選手,在打野位不敢說有世界前五的水平,但排進世界前十絕對綽綽有餘。許多人認為Karsa的到來不見得能強化RNG的戰力, RNG官方給出的說法則是兩人的打野風格類似,將一起擔任RNG的打野位,互相激勵,互相學習。然而,兩人的風格並不一致,儘管兩人的進攻風格都很強烈,但是Karsa更傾向於揣測對手的打野路徑,在發育的同時給對手壓力;Mlxg的風格則比較接近利用強勢進攻去破壞對手的運營節奏,發育不是重點,只要對手比自己隊伍慘就夠了。因為極端、激進的打野風格,Mlxg被觀眾們戲稱:鍋老師、絕食型打野、自爆型打野、首殺製造機、Gank Machine等稱號,也因為激進的進攻行為,在比賽中的表現常常大好大壞。

Karsa與Mlxg打野風格對RNG的影響

筆者在這不是想將兩人分出高下,而是想以較為客觀的角度來分析兩人的價值何在。打野是《英雄聯盟》最困難的位置,優秀的打野通常會做到視野控制、野區碰撞、線上 Gank、反蹲、支援、控龍與預示者等等。要做到上述這些工作,打野路線的安排就很重要。Karsa的打野路線多變,有LPL的賽評說過,如果你觀察Karsa一場的BO3,你會發現他每一局的路線都不一樣;而Mlxg的打野路線非常獨特,這一定程度上與他打野的侵略性息息相關。根據前RNG教練孫大勇在公開場合的說法,Mlxg自己制定的打野路線非常獨特且優秀,幾乎所有LPL的選手都會模仿他的路線。簡單來說,兩人在打野位置上的能力都很出色,但是兩人對於自身發育重要性的理解上並不一樣。

可以看到在各項主要數據上,兩人的表現非常接近,差異小到可以忽略不計,但是RNG在兩人都可以選擇時,更偏好選擇Karsa(Mlxg 68場出賽有3場在Karsa沒有出戰的區域對抗賽)。因為Karsa是一位能夠穩定帶來優勢,並且能夠依賴前期的優勢帶領RNG獲勝的打野,而Mlxg在遊戲前期,大情況下自身經濟是落後的,也代表前、中小碰撞時如果不考慮操作因素,Mlxg可能會成為失敗的關鍵。儘管Karsa在整體表現上穩定許多,但是Mlxg有一些很難被數據化的特質讓他哪怕是不夠穩定,也讓教練團難以割捨,那就是關鍵局的大心臟以及中、後期超強的翻盤能力。

S8 LPL 春季季後賽決賽,RNG在2:0聽牌的情況下面臨IG反撲,遊戲時間21分59秒,Karsa 因為巴龍升級讓IG Ning以30生命的差距偷走巴龍,也因為這個突發狀況影響到Karsa的心態,最終IG將戰局延長到Game5。

在最關鍵的時刻,RNG又派上Mlxg,Mlxg也確實在關鍵局的前期製造出優勢,並在最後一波關鍵團戰,利用夜曲的大招成功掩護隊友進場以及切割戰場,最終帶領RNG稱霸《英雄聯盟》世界系列賽前的所有冠軍,這種將Mlxg當做關鍵局專武的做法,RNG用了一年,成果不言而喻。

不過Mlxg的打法不是沒有缺點的,因為這種破壞節奏的打法比較長出現在下克上的比賽中。運營的差距會讓弱隊很難打贏強隊,只有用出其不意的方式去破壞節奏,才會讓弱隊有可趁之機,而Mlxg前期的打野風格有異曲同工之妙。也就是說,只要能撐住Mlxg前期的幾波猛攻,RNG很容易在中期陷入劣勢。也就是說,Mlxg自身的套路,多被對手看過幾次之後,殺傷力必定會減少許多。賽季中因為對手的水平參差不齊,依靠選手本身的實力差距,RNG依舊可以保持競爭力。不過,一旦到了世界級的比賽,對手的強度提高後,這個缺點就會被放大,這很有可能就是RNG S8以前無法在LPL以外的賽事奪冠的原因之一。

粉絲爭論Karsa與Mlxg誰好誰壞是一件沒有意義的事,兩者對於RNG來說都是不可或缺的,只是在大部分的情況下,Karsa會是比較令人放心的選擇,但是Karsa缺乏在短時間,甚至是一局遊戲內調整狀態的能力。而Mlxg,儘管上、下限的差距很大,但是強悍的心理素質常常讓他能在劣勢的情況下帶領RNG逆轉戰局。用筆者的話來說,一般比賽Karsa的上限可能比較高,但是關鍵時刻,你更願意去相信Mlxg的大心臟。

圖/轉自LOL ESPORTS Flickr
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打野LPL英雄聯盟閃電狼電競

Narrative

英雄聯盟資深玩家,S2菲斯梯,曾經也是個小小鑽石。進行過台灣電競產業發展之相關研究,喜歡觀看職業電競賽事並提出自己的看法,對於《鬥陣特攻》以及其他射擊遊戲略有涉獵。 水平,決定你對遊戲的理解
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