角落十周年/海月波波:因為《前進吧!登山少女》重新開啟了爬山開關
遊戲角落十周年,我們很榮幸邀請到 30 位人氣 VTuber 進行 QA 問答。充滿青春氣息、元氣滿滿,大朋友、小朋友的最愛──波波,會帶給大家什麽樣的有趣答案呢?
Q1:如果有一天你意外轉生到異世界,神明賜予你可以自選一個能力,你最想要擁有什麽能力?
波波想要「天生就能讓小朋友卸下心防、感到快樂與安心」的能力。
因為波波覺得,在陌生又充滿冒險的異世界裡,這個能力其實是一種很強大的力量。也許不能一拳打倒魔王,也不會使用最厲害的魔法,但可以成為未來主人翁-孩子們最信任、最期待見到的人。
而且這個能力說不定有隱藏效果:只要成功讓一個小朋友喜歡我,就能順便獲得爸爸媽媽、爺爺奶奶,甚至整個王國的好感度。最後靠著小朋友們組成史上既可愛又強大的團隊,一路攻略異世界!
畢竟征服魔王只能拯救世界一次,但擄獲小朋友的心,可以每天都有很多小朋友的能量可以吸?!
Q2: 如果有一天要去無人島生活一個月,你只能帶一組漫畫到島上,你會選哪一部作品?
波波會選《搖曳露營》!
因為如果真的要在無人島生活一個月,光是想到每天都要自己處理吃飯、睡覺、天氣和各種突發狀況,感覺精神上就很需要一點療癒。《搖曳露營》裡那種慢慢搭帳篷、煮東西、看風景、享受「慢步」時光的氛圍,應該會讓無人島生活沒那麼像「求生」,反而多一點「露營挑戰」的感覺。
而且看《搖曳露營》,說不定還能邊看邊得到一些靈感,像是要吃什麼好料的、或是怎麼住的舒服一點。最重要的是,在沒有人可以聊天的情況下,《搖曳露營》那種溫暖又安靜的陪伴感,應該很適合拿來一直看。
Q3:分享一款讓你印象最深刻的遊戲作品, 它最觸動你的原因是?
讓波波印象最深刻的遊戲是 《Bow-wow Battle》。
波波平常其實不太會玩遊戲,遇到需要操作、反應速度或很多技巧的作品時,很容易玩沒多久就開始懷疑自己:「是不是我真的沒有遊戲天分?」
但《Bow-wow Battle》很容易上手,而且只要出一張嘴,也能從一次次成功裡得到成就感。當波波發現自己開始知道該怎麼玩,甚至能順利過關、一直贏,那種開心不只是「我贏了」,而是第一次有種 「原來我也是會玩遊戲的!」 的感覺。
對很會玩遊戲的人來說,也許這只是一個普通的小遊戲,但對波波來說,卻像是偷偷解鎖了一個隱藏成就:「其實波波也是會玩遊戲的喔。」
Q4:如果可以穿越到任何一部 ACG 作品當路人 NPC,你會想在哪個世界的哪個角落登場?
波波想要在《貓與龍》裡,當一個「每天準時出現、手上永遠有罐罐,因此深受所有貓咪信賴的神秘管理員。」
戲份可能少到每集只有幾秒,台詞也只有一句:「好啦好啦,不要擠,每隻都有。」但只要時間一到,就會有一群貓在森林入口等波波,那種被需要的感覺超級幸福的啦。
而且在《貓與龍》的世界裡,今天來吃罐罐的只是普通小貓,明天說不定會出現一隻很不得了的角色,會讓波波有一股每天都有驚喜的感覺。
Q5:如果把你的直播生涯改編成一部輕小說或季番動畫,你覺得「作品標題」會是什麼?
《關於我只是想當個普通直播主,卻不知不覺有了露營、爬山、料理、手作和各種奇怪技能,最後甚至只能靠吸收小朋友的歡樂能量才能繼續直播這件事》
Q6: 如果要從 ACG 作品中挑選一位角色當你的現實室友,你會選誰?
《吉伊卡哇》裡面的「兔兔」!
雖然兔兔平常看起來瘋瘋癲癲、完全不知道下一秒會做出什麼事,但其實牠的能力很強,警覺性也意外地高,真的遇到狀況時反而會讓人很有安全感。而且最重要的是,兔兔應該可以跟波波一起瘋。
如果兩個住在一起,感覺每天都會突然冒出一些莫名其妙的新企劃,可能前一秒還在家裡吃飯,下一秒就決定出門探險,或是半夜突然開始研究奇怪東西。
兔兔那種「先衝了再說」的個性,跟波波喜歡嘗試新事物的個性應該會很合。
所以如果真的能一起生活,波波覺得我們家的日常大概會是:「不知道今天會發生什麼,但反正先一起『嗚啦呀哈!』再說!」咿~哈~
Q7:分享一部你只要有機會,就會瘋狂向身邊人推坑的冷門私房神作
本來是想要推《搖曳露營》,但好像有蠻多人因為這部作品變成露營控(波波就是!哈),所以想要和大家推另外一部作品《前進吧!登山少女》。
波波喜歡它不是一開始就把登山描寫成什麼超熱血、超困難的極限挑戰,而是從比較親近、日常的角度慢慢帶你走進登山的世界。從小小的山開始,到準備裝備、規劃路線,再到一步一步挑戰更高的目標,會讓你也會想要嘗試看看登山,然後期待爬到山頂看到美景的那一刻。(沒錯!波波就又因為這部作品重新開啟了爬山開關!)
Q8:玩遊戲時,你有什麼絕對改不掉的怪癖或堅持?
波波玩遊戲有一個真的很難改掉的習慣,就是 超級捨不得花錢。不管遊戲裡給我多少金幣、素材或其他資源,我第一個反應永遠不是「拿去買裝備吧!」,而是:「先存著,搞不好之後會用到。」
結果通常就是一路存、一直存,看到商店裡有很想要的東西,也會在那邊糾結半天,最後默默把商店關掉。明明遊戲裡的錢就是拿來花的,但只要看到自己的存款數字一直往上升,就會莫名覺得很有成就感。除非劇情需求一定要買,不然絕對不會花掉!
比起打倒魔王,波波更在意自己手邊還有多少錢。所以波波的遊戲目標表面上是要破關,實際上可能是:「破關可以晚一點啦,但我的存款不能少。」
Q9:如果可以獲得 ACG 世界裡的某個國家/勢力/組織的統治權,你第一件想下達的命令是什麼?
波波很貪心,上任第一天大概就會直接頒布三大政策。
第一條,全國所有幼兒園都要蓋在皇宮旁邊!
這樣波波每天一打開窗戶,就可以看到小朋友們開開心心地跑來跑去,隨時補充滿滿的小朋友能量。身為統治者,維持國家運作可是很耗能量的,當然需要隨時充電。
第二條,每家每戶都要有貓貓!
波波要把整個國家變成超大型貓咪王國。走在路上隨時都有貓可以看,回到家也有貓可以吸,國民幸福指數肯定直接突破上限。
第三條,每個月全國上下都要舉辦一次大型露營趴!
不管是大臣、冒險者、魔法師還是村民,通通放下工作一起去露營。白天爬山、晚上生火煮飯,大家圍著營火聊天吃東西,順便促進國民感情。
這三條政策絕對不是私心,而是讓國家安穩的要素,像是小朋友負責充電、貓貓負責療癒、露營負責世界和平。至於波波國王就每天都在皇宮旁邊吸收小朋友能量、抱著貓,然後認真規劃下個月露營要吃什麼。
Q10:給遊戲角落的祝福
恭喜遊戲角落完成長達十年的史詩級冒險啦!請帶領我們繼續前進,創造更多傳奇,記錄世界的每一場感動吧。
宮式海水浴場 YouTube 頻道:點此
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