角落10周年/哪款遊戲好玩到「想刪掉記憶」重玩一遍!
假如你有一次機會,能選擇把一款遊戲的所有劇情、角色與結局全部忘掉,然後再從頭體驗一次,你會選哪一款?
如果早五年回答這題,筆者或許會回答《巫師 3:狂獵》、《十三機兵防衛圈》──但放到現在,筆者的答案是台灣出品的武俠獨立遊戲《活俠傳》。
坦白說,《活俠傳》的戰鬥系統並不算出色,也因為發行商與開發團隊的內部問題,導致遊戲在 2024 年推出時並不完整,實質上只是半成品,也因此被許多人詬病。
這十幾年來,武俠題材作品逐漸式微,《活俠傳》不僅武俠味十足,還有極度龐大的劇情分支等著玩家探索。玩家做出的種種選擇,可能在很久之後才迎來意想不到的結果;不同路線裡,角色之間的關係與命運也可能完全改變。
筆者受到家人薰陶,小學三到六年級獨自讀完了金庸武俠全集,小學三四年級因為班導也很愛金庸,甚至在班上書櫃放了整套《笑傲江湖》漫畫,全班同學幾乎都讀過,導致筆者小時候以為武俠小說很紅──直到國高中,筆者才意識到同年齡會讀武俠小說的才是少數。
而基於這點,《活俠傳》讓人重新找回了小時候閱讀武俠小說的感動,而有別於主角往往長得帥、武功高強的作品,《活俠傳》趙活從唐門的一介雜魚,行事風格可正可邪,初入江湖逐漸結識形形色色的人物,看著恩怨情仇逐漸交織,最後走出屬於自己故事的感覺,初玩印象實在太深刻。
一款遊戲有多種結局、劇情分支並不少見,但要像《活俠傳》根據角色好感度、主角個性培養而衍生出眾多劇情,就連同樣的劇情走向也可能產生細微的對話變化,將其湊在一起卻又不產生違和感。
一週目的悔恨,多周目的逆天改命,從唐門雜魚到武林傳奇,箇中感動令人回味無窮。筆者偶爾會想:如果人生能有一次機會,能把一款遊戲的遊玩記憶全部刪掉,或許就會是這款了吧。
不過,雖然記憶不能刪,但記憶體可以加。
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