沒玩過也能評論遊戲?日本《沉默之丘f》雲玩家掀熱議
「雲玩家」一詞出自中國,意指明明沒玩過但對一款遊戲高談闊論的人,有時帶有貶意。近期則有一名日本網友在個人部落格撰寫《沉默之丘 f》心得,並坦承自己是雲玩家,卻意外掀起日本社群議論紛紛。
根據《Game Spark》報導,該網友表示「本文為觀看其他人上傳的遊戲實況影片後所撰寫」,並坦承「自己並未親自遊玩」。雖然該文已遭作者刪除,但日本網友卻對此有各式看法:
「難道已經進入『沒玩也能評論』的時代了嗎?」
「以文字媒介去整理『遊玩影片』這一概念其實挺有趣。」
「透過觀看實況影片,就能理解遊戲的『真正詮釋』……原來也有人這麼想。」
●玩遊戲出錢又要出力
(※以下為撰稿人「希洛」個人立場,不代表 udn 遊戲角落整體立場)
其實該日本網友只要不以「評論」的姿態探討遊戲,筆者認為,他是不是雲玩家都無妨。
畢竟憶起 2024 年政確大作《星鳴特攻》,當初也是不少網友大談,但筆者相信絕大部分玩家都沒玩過。作為極少數玩過該作的人,筆者自忖有些能力可以評論。
以現代電子娛樂(逛社群、看短影音)來說,玩遊戲算是蠻累的。身為玩家,筆者不禁自嘲:一般人要嘛出錢,要嘛出力──但玩家既要出錢(買遊戲),又要出力(玩遊戲),豈不是虧大了?
娛樂太多,時間卻太少,現在「幾分鐘帶你看XX電影/動畫」的整理型影片也遍地都是;實際上,明明只是看過這類整理影片,就認為自己已算是看過該作品的觀眾,也大有人在。
●玩遊戲才是完整的感官體驗
時代變化地很快,但筆者還是相信──書評需在閱讀後撰寫,影評需在觀看後才成立,遊戲也必須親手玩過,才能真正完整感受到一切。
依賴他人的產出(實況記錄、精華剪輯)或許能看懂劇情和遊戲玩法,但五官所接收到的資訊量仍相去甚遠。手把的震動觸覺,未被影片壓縮的聽覺與視覺體驗,這些是透過看實況所無法體會的。
但現在實況主愈來愈多,一般雲玩家不用花錢,僅出少少的力觀看直播,或許也是一種享受遊戲的新方式。
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