擬真沈浸情懷史詩 走進超人氣電玩《天國降臨:救贖2》的中古世紀
有一款堪稱「捷克之光」的超人氣電玩,今年二月發行了第二代《天國降臨:救贖2(Kingdom Come: Deliverance 2),簡稱KCD2》,發行當天就賣了100萬套,一週內帶來近5億美金的收入。目前正朝300萬套邁進。
《天國降臨:救贖2》,幾乎重現了十五世紀初波希米亞王國堡壘、城鎮與貴族、市井的風貌,全國上下無人不知,於是有心的民間人士聯手公部門,一起將虛擬遊戲帶到現實的旅遊體驗,組成Kingdom Come Live套裝行程,簡稱KCD Live,積極地將電玩產業的能量轉成歷史、文創與旅遊產業,希望吸引各地玩家與歷史迷,按圖索驥,造訪捷克中波希米亞州的幾座城堡、小鎮,穿越到中世紀來感受戰鬥與詩意的情懷。
● 好玩在哪裡?《天國降臨:救贖2》硬核擬真的沈浸式體驗
《天國降臨:救贖2(Kingdom Come: Deliverance 2),簡稱KCD2》是一款開放世界、模擬中古世紀的單機、角色扮演遊戲。開發商是來自捷克的戰馬工作室( Warhorse Studios),第一代靠著眾籌、賣超過600萬套。七年後第二代,上市當天就熱賣而回收了開發成本。
因為主創團隊都是捷克人,也熱愛祖國文化,所以希望創造一款高度還原捷克前身、中世紀「波希米亞王國」歷史事件與地理樣貌為背景的冒險故事。時間要回到十五世紀初,之前的波希米亞國王是大名鼎鼎、同時兼任神聖羅馬帝國皇帝的「查理四世」,他的治理號稱是捷克的「黃金時代」。但他過世之後繼任的長子「瓦茨拉夫四世」無能又殘暴,次子匈牙利國王「西吉斯蒙德」因此拉攏了一些貴族與反對勢力,攻入波希米亞、俘虜瓦茨拉夫四世,陷入內戰的波希米亞因此烽火頻仍、硝煙四起。
故事的主角亨利是一個小村落的鐵匠之子,他陪同貴族少主漢斯、代表支持瓦茨拉夫四世的保皇派,要去遞交求和信,但不幸碰到盜匪,侍衛被殺光、武器與盤纏也被搶空,孑然一身的他要想辦法重新活下來、完成任務。整個冒險過程就這樣展開。
《天國降臨:救贖2》最特別的就是他的「反套路(時下流行的漫威式超級英雄)」。它過度擬真到你只能使用傳統的刀、劍、弓等冷兵器(有別於火藥、槍砲等熱兵器),而且還只能靠眼睛來瞄準、手臂挪移,而且必須要不斷練習提高熟練度、才能順暢操作,整個是紮實硬核(Hard Core)的戰鬥。完全沒有飛天鑽地、上山下海的超能力,沒有法術、沒有神魔,只有中世紀平民的真實生活。
比方說製造兵器需要「打鐵」,必須先將金屬放入熔爐、風箱加熱、敲打淬煉,必須要一步一步親手製作。而不是現成武器一秒到手、立即斬殺。若要掩埋屍體,也要買鏟子,挖土、搬屍、掩埋。如此的不便利,卻是這個遊戲最迷人之處!因為超擬真、豐富的遊戲性換來的是強大的帶入感、沈浸感。
玩家紛紛表示:遊戲步調慢,但成長感很足。不管哪個任務、都有實作的參與感。當你扮演亨利時,從第一件衣服、第一口麵包開始,都要全心投入,想辦法「打工換宿」,在人生地不熟的村莊站穩腳步。做這事會坐牢、做那事會罰款。吃飯、睡覺都是一個負擔,更別說還要戰鬥。但有耐心繼續玩下去,挫折感就轉化為成就感的一部分。
台灣知名遊戲YouTuber阿傑也說,一款遊戲就是一兩千塊的產品、不可能賣到三五倍,但戰馬工作室還是願意非常細心處理每個細節,這會讓認同的玩家非常感動。「在玩這款遊戲前,我對西洋中古史不太懂,玩了之後我會非常想知道這些貴族之間到底有什麼關聯」。
而且亨利雖然是小人物,但你可以替他做出各種選擇,每個選擇都會影響未來世界,可以成為騎士、也可以淪為盜匪,也有機會體驗各種職人生涯,等於是烽火史詩下,亨利的成長史與自我實現史。故事的支線非常多,又細膩又連貫,一玩就停不下來。加上多達五個小時的精緻過場動畫,兩個充滿城堡、城鎮、森林、村莊的完整的開放世界地圖。難怪在國外遊戲平台評比的好感度高達88%,雖然是單機遊戲,同時在線玩家可以到25萬多人。
● 非凡的戰馬工作室
戰馬工作室( Warhorse Studios)成立於2011年,目前是捷克的第三大遊戲業者。創辦人丹尼爾•瓦夫拉(Daniel Vávra)是擁有豐富開發經驗的狠角色,果然十年磨一劍,《天國降臨:救贖2》一推出即在全世界大放異彩。
熱情活潑的大鬍子Tobias Stolz-Zwilling是戰馬的公關經理。帶領媒體團參觀辦公空間與硬體設施後,讓大家試玩五月份將上市的遊戲「擴充包(DLC)」。也旁觀主要演員們在「動態捕捉攝影棚」的拍攝、以轉成擬真動畫,完全是電影等級的製作。
被問到如何做到幾近1:1復刻中古歐洲?Tobias回答,他們招聘的員工除了科技宅男,還有電影工作者、雕塑家、媒體人…等多元背景。團隊也邀請了多位歷史學者、考古學家、藝術史專家參與,從語言、建築、武器、法律….,一起重建那段歲月。同時也派人到實地探勘、記錄、建立模型,以充分還原各種建築物。所有的服裝,則參考各種繪畫與出土文物。「三十人左右的研發團隊,不斷地反覆討論,當年到底城鎮長什麼樣子?人們的日常生活是如何?這比奇幻故事難太多了!」
最後產出220萬字的劇本,連路邊隨便一個老頭都有「人設」,也有取景小鎮的居民很意外遊戲中的畫面跟他家旁邊一模一樣、連樹叢的高度都是…..,這麼費工,難怪公司成立14年來,只推出了兩款遊戲。
曾經在台灣遊戲公司任職的YouTuber阿傑就對「動態捕捉攝影棚」相當驚艷,因為這部分通常都是外包,但戰馬居然為了細緻度、願意自己養整個設備與團隊,值得尊敬。
眾所關切的下一款遊戲?會是KCD 3嗎?「尚未決定!都在評估當中,可以繼續續集、也可能重新開發,我們不會自我設限」,Tobias下了結語。
● KCD Live的套裝行程
《天國降臨:救贖》系列國際間大獲好評,在捷克更是現象級的作品,原因一是「本土開發的國家驕傲」:完全使用寫實的捷克地名、地形、歷史人物為背景,捷克玩家能在遊戲中看到自己熟悉的鄉村、修道院與古堡,產生極強的文化認同感。二來「媒體與教育界也推崇」。有不少老師直接用它作為歷史教學素材。等於它讓捷克人第一次在全球遊戲市場上,用自己的語言和歷史說了一個屬於自己的故事。
因此有了前述的Kingdom Come Live套裝行程(簡稱KCD Live),讓參與者親身體驗中世紀波希米亞生活的旅遊活動。這些活動主要在捷克的庫特納霍拉(Kutná Hora)、馬萊紹夫(Malešov)等地舉行,提供多樣化的沉浸式體驗。
【套裝行程舉例】
1、馬萊紹夫堡壘的終極KCD體驗:在Malešov堡壘參加貴族盛宴,夜宿仿中世紀帳篷,並挑戰逃脫遊戲,全面感受中世紀氛圍。
2、鑄幣大師的秘密:穿上戲服,參加庫特納霍拉的獨特導覽活動,結合城市歷史與遊戲元素,並透過團隊合作完成各種任務。
3、世界盡頭酒館的中世紀盛宴:在風格獨特的中世紀酒館享用貴族盛宴,品味傳統美食,感受當時的宴會氛圍。
● 波希米亞王國的時代精神
波希米亞王國(Kingdom of Bohemia)是中世紀至近代中歐極具影響力的王國之一,約在9至16世紀達到鼎盛,主要位於現今的捷克地區。波希米亞位於日耳曼、斯拉夫與匈牙利文化交界,是語言、宗教與藝術融合之地,屬多元文化的交匯點。當時騎士文化盛行,強調榮譽、忠誠與保護弱小,騎士階層雖受封建制度束縛,但也維護地方秩序,象徵貴族責任與家族傳承。這正是《KCD》遊戲想呈現的絕佳精神背景設定。● 更多資訊
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