2023是最佳遊戲年?多達25款遊戲獲評90分以上高分 年度遊戲獎落誰家
對遊戲玩家來說,2023 年應該可以說是「行程滿檔」、遊戲玩不完的一年。許多知名 IP 接連推出了遊戲巨作,且這些遊戲可是一點都沒有讓人失望,許多網友更是為了誰能拿下今年的「年度遊戲」(Game of the Year)而爭論不休。許多專家也認為,這大概是近年來,遊戲業最好的一年。
今年有 25 款遊戲拿超過 90 分!
根據評論聚合器 Metacritic 的數據顯示,今年有 25 款遊戲在至少一個平台上獲得了 90 分或以上的平均分數。這個數字大多數人看了或許不會有太大的感覺,但過去十年,能拿到這樣成績的遊戲,平均數量大約只有一半。
當然,分數不一定代表一切,也不一定就是品質保證。不過,今年能有這麼多表現優異的遊戲出現,主要是因為有很大一部分的遊戲來自需要花費大量開發時間的遊戲續作或重製版。
Focus Entertainment 內容長(Chief Content Officer)Yves Le Yaouanq 也表示,今年之所以如此令人驚豔,其中一個原因就是,有些遊戲在幾年前就該發行了。
例如任天堂花了六年時間開發的《薩爾達傳說:王國之淚》,為了打磨細節而延後發行一年多;《柏德之門 3》於 2019 年首度公布,並在 2020 年讓玩家搶先體驗,今年才終於正式上線; 備受玩家喜愛的《生化危機 4》,也是屬於重製版。
過去幾年因為全球受到疫情影響,許多遊戲只能延長開發週期,因此也有機會將細節與迭代做得更完整。
今年有哪些遊戲可能拿下「年度遊戲」?
年底將至,面對今年各家遊戲開發商推出的強力選手,「年度遊戲」大獎究竟會獎落誰家,也是讓許多網友相當期待的議題。
《霍格華茲的傳承》
改編自知名奇幻小說《哈利波特》,《霍格華茲的傳承》是 2023 年上半年討論度最高的電子遊戲之一。
哈利波特的 IP 本身就已經有不少的粉絲,再加上過去一直沒有一個讓玩家們可以「身歷其境」暢遊魔法世界的遊戲(USJ 不算),因此在遊戲上線後,不僅在直播平台 Twitch 上創下 127 萬人同時在線觀看的最高紀錄,Steam 平台同時上線的「巫師」們更高達 88 萬人。
雖然對於比較資深的遊戲玩家來說,筆者認為,《霍格華茲的傳承》在遊戲性和劇情表現上,還是比較單薄一點,也不算是「真正的開放世界」,遊戲剛上線時,也有出現一些破圖或是 lag 的小 bug,比較算是粉絲向的遊戲。
雖然多數網友認為,《霍格華茲的傳承》大概不可能拿到今年的「年度遊戲」,不過對於哈迷來說,終於有機會可以成為霍格華茲的學生(大家應該早就決定好自己的學院了吧),沒課時就去活米村購物、去禁忌森林收服珍禽異獸,或是在校園裡尋找隱藏的密室。也因此遊戲時間最初的前 10 小時,多數玩家都把主線任務放在一旁,彷彿被魔法「困」在校園裡一樣,盡情的探索電影裡出現過的所有角落。
《薩爾達傳說:王國之淚》
在 2017 年拿下年度遊戲的《薩爾達傳說曠野之息》,終於在六年後推出遊戲續作,讓許多手癢已久的「災厄林克」終於能重回海拉魯大地啦!
這部遊戲的呼聲一直很高,開放新世界再加上自由的遊戲玩法,以及超真實的物理引擎,真的是實現「想像力就是超能力」的真諦。遊戲推出後,網友們的玩法一個比一個更奇葩,連戰鬥機、鋼彈機器人全都可以在遊戲中還原,真的是只有「玩家想不到」,沒有「《薩爾達》做不到」!
對《薩爾達》的玩家來說,劇情是什麼大概已經沒人在乎,等著被拯救的薩爾達公主更是永遠都等不到勇者林克來救他,因為各位林克們都忙著在做其他「更重要的事」,例如超不重要的支線任務、到處解神廟、甚至是蒐集躲藏在世界各地的 900 多個「呀哈哈」(製作阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲也是肯定要的吧?)。
新しい神獣 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/uBBAc0HWir
— ZAKUYA (@ZAKUYA_BOTW) May 13, 2023
但也就是這樣的自由度,讓《薩爾達傳說:王國之淚》創下 1851 萬套的銷售紀錄,更帶動任天堂 Switch 銷售台數增長了 13.9%,成為網友們認為最有潛力拿下「年度遊戲」的選手之一。
《柏德之門 3》
大多數的玩家都認為,「年度遊戲」大概就是《薩爾達傳說:王國之淚》了,直到這款遊戲推出。《柏德之門 3》在今年暑假正式發行後大獲好評,Steam 的同時在線玩家人數也創下 81 萬 4666 人的紀錄,成為 2023 年下半年最具討論度的遊戲之一。
《柏德之門 3》以經典的「龍與地下城」為基礎,對許多玩家來說,是較為陌生的遊戲玩法。不過在遊戲玩法(以及不好說的各方面)同樣展現了超高自由度的《柏德之門 3》,讓許多玩家光是在捏臉、選職業,就花上好幾個小時糾結和思考。
在劇情上,除主線之外,玩家也可以接不同的支線任務,而任務的解法也並非都是唯一解,就算放棄或失敗,也是一種解法。而這些劇情,也可能在未來影響主角可以做出的選擇。另外,龍與地下城的精隨,就在於「骰子」,光是決定對話還不夠,骰子才是決定對話是否成功的關鍵。這種不確定性帶來的刺激感,更是讓玩家每一次遊玩,都會有相當不同的體驗。
《星空》(Starfield)
Xbox 本家科幻大作《星空》,由《上古卷軸 5(Skyrim V)》和《異塵餘生 4(Fallout 4)》開發商 Bethesda Game Studios 打造。遊戲背景設定是在一個全新的宇宙,而玩家就要在畫面超真實的太空中,在銀河各地穿梭、探險。玩家還可以駕駛、指揮星艦,並根據個人喜好打造星艦外觀、改造武器和護盾等重要系統。
雖然遊戲推出後,有不少問題讓許多玩家相當不滿,包括沒有繁體中文、bug 滿天飛等,不過在發售後兩日,玩家人數就突破 600 萬人,所有平台的同時在線玩家人數也突破 100 萬,可以看出這款遊戲還是具有一定的魅力。
除了以上遊戲之外,還有《FINAL FANTASY XVI》、《蜘蛛人2》、《Hi-Fi Rush》、《惡靈古堡 4》、《Cyberpunk 2077》(製作成本貴鬆鬆的 DLC)等超多優秀遊戲,你覺得今年的「年度遊戲」會頒給誰呢?
《本文作者 Daniel,原文刊登於合作媒體 INSIDE,聯合新聞網獲授權轉載。》