盤點遊戲史上的「糞作」們!從GB版《快打旋風2》到《全境封鎖》通通黑到發亮
年假來臨,相信大家都正在思考要在休息期間,挑哪些遊戲出來好好放鬆一下,或者是找幾款可以跟朋友一塊兒共樂的遊戲,等到時吃完團圓飯之後,一起共襄盛舉。不過今天小虎想來跟大家分享一下,遊戲界那些曾經傷害玩家幼小心靈的「糞作」們,各位有興趣的話,可以好好瞧一下。
ACTION 52
假如說要在歷史上,選一款最讓人印象深刻的糞作,小虎我自己絕對會投《ACTION 52》這款遊戲一票,它大概是我看過最讓人無言的遊戲,品質之低劣,粗製濫造,而且開發公司居然還敢以將近 200 美元的價格進行販售,實在難以想像當時不小心購入的玩家,在買回家後有多麼氣憤無奈。
《ACTION 52》如它的名字一樣,是以一款遊戲內含有 52 款遊戲當做販賣的噱頭,每一款遊戲只需要不到 4 美元的價格,這聽起來好像非常划算,據說這個靈感,是開發公司 Active Enterprises 的創始者 Vince Perri,他某天無意間看到了自己的兒子在玩一款「來自台灣的盜版卡帶」,而那卡帶裡面包含了 40 款遊戲,這才讓他有了製作《ACTION 52》的想法。
小虎自己是六年級尾巴生,自然也走過那段台灣自製改造與海盜起家的歲月,印象最深刻的就是當時台灣的「普澤」公司,當時它們所販賣的 ATARI 相容機「賓果電視遊樂器」,就已經有出現過將多款遊戲合而為一的「合卡」,在後來任天堂 FC 紅白機開始流行時,普澤公司也推出過許多各式各樣將任天堂遊戲集合起來的合卡,從四合一、八合一,甚至是三十合一等等都有,在那個智慧財產權還不被重視的年代,這相當受到消費者歡迎,也想不到竟然成為遊戲歷史上的經典糞作的啟發之關鍵。
回頭來說,《ACTION 52》究竟是怎樣的爛法,才可以被眾多遊戲媒體與玩家一致公認其糞作之地位,首先,它雖然標榜裡面有 52 款遊戲,但是其實並不是每一款都能玩,有些根本空有選項,進入之後就發生無畫面,甚至是當機的情況。52 這個數字立刻被打折扣。
其次,能玩的遊戲中,有很大一部份都是相同類型的,比如射擊,而這些同類型的遊戲,又幾乎全部都是以簡單且陽春至極的素材,猶如不停地進行循環一般,或者是根本連捲軸都省了,只有一張靜止畫面背景,搭配可移動的物件而已,讓人不禁覺得,這是否只是將測試的半成品直接拿來販賣?
其餘走動作類型的遊戲,除了也有上述類似的狀況之外,在物件操作手感上也及其差勁,無法所心所欲的順暢跳躍,以及莫名其妙的敵人物件碰撞判定,還有完全未除錯乾淨的關卡,可以說完全無法讓人想多玩一分鐘,且會感到不知所云和無奈氣憤。當時的 Active Enterprises 以此番品質進行遊戲的販售,以今日眼光來看,可以說已經算是詐欺了。
妙的是,這款《ACTION 52》除了 FC 紅白機版本之外,居然還有 SEGA 的 Mega Drive 版本(歐美稱之為 Genesis),好玩嗎?其實也是差不多的糞,差別在於因為是 16 位元的平台,在圖像與音樂上有比較好一點,但基本上依舊是非常糟糕的遊戲。與同平台上的人氣作品,例如《音速小子》、或是《戰斧》、《宇宙達人》相比,簡直是天壤之別。
以下是 SEGA Genesis 版本的《ACTION 52》遊戲遊玩影片,稍微看一下就可以感覺得到這遊戲的品質之低劣。
E.T
比較老一點,年紀與小虎差不多的玩家,應該都會聽過「ATARI SHOCK」這個名詞,中文也稱為「ATARI 大蕭條」,它指的就是著名的ATARI 公司,在 1983-1984 年這段時間,由於大量製造卡帶販售,造成市場過度供應飽和,且並未嚴格對平台上的遊戲進行把關,任由其他廠商自由生產遊戲,最後終於失去消費者信心,使得幾百萬個庫存卡帶無法銷售,最後只能傾倒於沙漠中,任其風化掩埋。
ATARI SHOCK 造成了遊戲業相當嚴重的傷害,而《E.T》恰好就是造就這個現象的元兇之一。這款遊戲為了趕搭上電影的列車,遊戲開發者被要求得獨自一人在五、六週之內將其開發完成,可想而知這最後的完成品,絕對不是什麼相當優秀的作品。果然最後生出來的遊戲,玩法極度單調無聊,與電影相關的大概只有那遊戲封面還算好看。
《E.T》當然不是造成 ATARI 蕭條的主因,只能說是多個原因中的之一,與它同期的《小精靈》(PAC-MAN)也是一個相當糞的改編遊戲,事實上,比《E.T》還要爛的遊戲不在少數。
不過由於在 2014 年的紀錄片《ATARI: Game Over》裡面,《E.T》的卡帶真的被挖掘出土,它成了大蕭條傳說的見證者,經典「糞作」的形象也因此被許多人深植心中。當然這有些讓《E.T》背了不少多餘的黑鍋,不過這也讓它無形中成為了一個另類的經典。
快打旋風 2 GAMEBOY 版
CAPCOM的《快打旋風2》可以說是風靡大街小巷,幾乎什麼平台都有它的影子,當然有些平台好,有些平台本身硬體性能不夠好的,倒也還可以玩出個氣氛,當然也有低規格表現很棒的(例如8位元的PC-Engine)。不過由官方在 GAMEBOY 主機上推出的《快打旋風2》,就可以真的說是個災難。
如下是 GB 版快打旋風 2 的實機遊戲畫面。順帶一提,負責這款遊戲的外包商,是一間名叫做「SUN-L」(さんえる)的遊戲開發商。
小虎在唸高中的時候也曾經購入過這款遊戲,原本興高采烈,希望它可以表現得像同平台上,由 TAKARA 替 SNK 移植的那些格鬥遊戲,如《餓狼傳說2》、《世界英雄榜》,或者是《格鬥天王95》等遊戲一樣好玩,結果實際玩下去,才發現是一款非常糟糕的作品,手感很差,動畫張數很少,打起來的感覺滑溜滑溜的,連發招都不太容易,更別說用出連續技。玩起來的感覺,與 SNK 系的相比,簡直是天差地遠。
不過好在 CAPCOM 算是有懂得改進,後來在 GBC 上推出的《快打旋風Alpha》,以及 GBA 上的《快打旋風2X revival》跟《快打旋風ZERO3》,就真的是值得隨時一玩的有趣作品。流暢度與打擊感也相當不錯。
北斗神拳
受到電影《衝鋒飛車隊》(MAD MAX,即「瘋狂麥斯」)由武論尊原作、原哲夫作畫《北斗神拳》這部作品,可以說是男人的極致浪漫,幾乎是每個男生都必讀的一部漫畫,1983 年就開始連載的它,相關的動畫、遊戲等作品,自然是少不了。
可是很奇怪,不知道是不是北斗神拳有什麼詛咒,還是主角拳四郎威能太強,與北斗神拳相關的遊戲雖然不少,但幾乎都是屬於糞作居多,早期不論是動作、RPG、甚至是後來做成在超級任天堂上的格鬥遊戲,幾乎都不好玩。
這個狀況大約到了 2000 年才改善,初代 PS 主機上推出了一款同名動作遊戲,3D 表現還不差,著名的格鬥大廠 Arc System Works 也推出了北斗神拳的格鬥遊戲,玩起來刺激感十足,後來陸續也有像是北斗無雙、人中北斗、前陣子甚至還有利用 JOYCON 來玩的《健身拳擊北斗神拳~你已經瘦了~》這樣有趣的遊戲,總算是跳脫出污名的窠臼。
死亡火槍
對於玩家來說,要在自己玩過的眾多遊戲,選一個 TOP 1,可能是件非常難的事情,但是如果要選一個極爛的,其實也不見得很容易。不過就有那麼一款遊戲,是許多玩家公認的最爛的糞作,還有個很響亮的稱號「最下位帝王」,這款遊戲就是 1996 年在SEGA SATURN主機上推出的《死亡火槍》(Death Crimson)。
這款遊戲是由 ECOLE software 所推出的一款光線槍射擊遊戲,它恰好出現在 Namco的《Time Crisis》跟 SEGA 的《死亡鬼屋》(The House of The Dead)這兩款光線槍射擊名作的中間。在那個 3D 多邊形剛起步不久的時代,雖然有許多 3D 遊戲的畫面談不上極美,但還是有很多好玩的作品。
不過這款死亡火槍,會被公認是最下位帝王,真的不是浪得虛名,除去它的多邊形畫面不夠華麗先不談,畢竟那有點受限於 SS 主機的硬體性能。它糟糕的地方,在於操作不靈敏,遊戲機制相當莫名其妙,往往自己在莫名其妙的狀況下,就被攻擊扣血,完全不知原因為何。
再加上遊戲無法調整難度,或者是更改接關次數,幾乎沒有玩家可以撐過五分鐘,且遊戲整體的氣氛詭譎,許多東西都沒有說明清楚,關卡的過程也很單調,許多人買來玩沒多久,立刻就將之丟棄在一旁。
由於死亡火槍實在太糟糕,遊戲雜誌給的分數也非常之低,玩家們之間便給它起了綽號,「最下位帝王」、「糞作帝王」(クソゲーの帝王)也隨之而來。不過有不少玩家為了想知道,這款遊戲到底有多「糞」,所以特地去買回來玩,讓死亡火槍以另一種方式獲得不少知名度。
妙的是,開發這款遊戲的 ECOLE software,並沒有因此停下腳步,它們後來還陸續推出了「死亡火槍2」和「死亡火槍OX」,雖然說品質還是有些差,但比起一開始的初代作品,要來得好上許多,讓玩家有感受到它們的進步。
下方為《死亡火槍OX》的遊玩影片,該作在 DC 與 PS2 均有推出,雖然品質仍待加強,但已比原先的「最下位帝王」進步許多了。
全境封鎖
2016 年由 UBISOFT 推出的《全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)這款遊戲,可以說是讓小虎對這間公司整個印象轉壞的關鍵。在尚未上市前,該作的聲勢相當浩大,做了不少造勢,在台灣的電玩展活動上,也受到不少玩家的期待與歡迎。
孰料正式推出上線營運之後,才知道這遊戲的災難有多麼嚴重,伺服器連線問題不斷,接個任務還得排隊,遊戲中的 BUG 更是不勝枚舉,而糟糕的是,經營團隊的營運方式完全是與玩家背其道而行,不抓外掛,反而懲罰使用 BUG 的玩家。加上每次只要一改版,都會讓在前一版辛苦刷裝備的玩家,一覺醒來發現自己過往的時間與努力都成了泡影。裝備被改弱,又得重新花時間刷裝,且條件更為嚴苛。
其實全境封鎖遊戲本質不錯,整體畫面與場景沒啥大問題,單人模式下,玩家慢慢推進,搜尋文件了解遊戲故事,還算是好玩的,在操作手感與射擊感也表現不錯。關鍵就在於開發團隊 Massive 工作室在營運方式上有著極大的錯誤,把遊戲的機制和數值都弄得亂七八糟,讓一款本該可以是相當受歡迎的遊戲,成為了一個人人喊打的糟糕 IP,且不論一代與二代,都是這樣的結果,失去玩家的信用而跌落谷底。
當初 UBISOFT 官方人員進行遊戲直播,在進入暗區(PVP區域)時,遇到了用外掛的玩家。之後官方開始祭出條例以對付外掛玩家。
以上數款,主要是小虎自己有所經歷過的,印象深刻所挑出來的遊戲,其實所謂的「糞作」,定義也有很多種,有些遊戲可能是礙於早期硬體規格較差,表現比較不好,加上沒有好好把關所導致。
而近代的有些作品,則是一開始推出時可能很糟糕,後來經過更新與修正,慢慢把缺點都修正完畢,重新拾回玩家們的評價,例如《Final Fantasy 14》、《無人深空》(No Man‘s Sky)、《電馭叛客2077》等等。又或是這遊戲的爭議點很大,例如《最後生還者2》,或者是遊戲過分課金,例如《巧可啵GP大賽車》等等,要一一列出實在太多,有興趣的朋友可以參考網路資訊。