遊戲史上的今天/SNK正統對打遊戲《餓狼傳說》誕生 印證群狼亂舞的格鬥光輝歲月

圖 / LaunchBox
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今天是 2022 年 11 月 25 日,距離 2023 年剩下約一個月了,雖近冬季,遊戲市場的熱度卻依舊不減。《戰神:諸神黃昏》讓眾多玩家好好地滿足了一番砍殺之癮,而《寶可夢 朱&紫》也點燃了一票寶可夢訓練師的心中魂,其他還有不少遊戲,看來足夠讓大家玩到 2023 年的大作推出了。

話說提到 2D 格鬥遊戲,具代表性的莫過於 CAPCOM 的《快打旋風》系列,以及 SNK 的《格鬥天王》系列,其中格鬥天王乃是集結了 SNK 當初旗下多款格鬥遊戲的人物構成的,最受歡迎的莫過於《餓狼傳說》系列(歐美名:Fatal Fury)。而 31 年前的今天,1991 年 11 月 25 日,正好是初代餓狼傳說在大型電玩機台首次稼動的日子,讓小虎來帶大家一起回顧吧!

初代餓狼傳說當時在台灣的大型電玩店出現的時候,多半是以「快打王」這個名稱營業的,...
初代餓狼傳說當時在台灣的大型電玩店出現的時候,多半是以「快打王」這個名稱營業的,看得出想沾快打旋風的光。圖 / SNK

同時創造出快打旋風與餓狼傳說的辣個男人—西山隆志

喜歡格鬥遊戲的玩家,必定都知道西山隆志的大名,也應該都曉得,其實初代的快打旋風,和初代的餓狼傳說,都是出自於西山隆志之手。

一手打造出快打旋風和餓狼傳說等優秀作品的西山隆志,目前是遊戲公司Dimps的社長...
一手打造出快打旋風和餓狼傳說等優秀作品的西山隆志,目前是遊戲公司Dimps的社長。圖 / Dimps

當初他在 IREM 製作出著名的經典遊戲《成龍踢館》之後不久,便移籍到 CAPCOM,並製作出了心中的格鬥遊戲,就是初代《快打旋風》。後又因與上司理念不合,以及身處部門不得志,於是又離開 CAPCOM 來到 SNK,在這裡西山隆志才真正開始大展身手。做了他心中認為的真正的快打旋風續作,也就是「餓狼傳說」。

初代「餓狼傳說」恰好比 CAPCOM 的《快打旋風2》晚了約半年多才上市,有些人會以為是 SNK 抄襲 CAPCOM 做出此作品。殊不知多年後才曉得是誤會一場。

前CAPCOM製作人岡本吉起曾在自己YT頻道,提及當初西山隆志離開的原因。

1991 年 3 月推出的快打旋風2,已經是由岡本吉起底下的西谷亮主導,走了一條新的路線,做出了全新的風格,並奠定後來的江山,與西山隆志較無關聯了。

他本人做出的餓狼傳說,則是讓當初在初代快打未能完成的一些構想,挪到餓狼傳說上實現,因此兩邊的風格其實相差許多。當然,對西山隆志而言,餓狼傳說才是他自己心中真正的「快打旋風2」。

二打一和雙重線軸概念的特殊格鬥

初代餓狼傳說中,玩家可以選擇的角色,僅有主角泰瑞、弟弟安迪,以及泰拳高手東丈三人,另外的八位敵人角色,都是 CPU 專用,玩家是無法使用的(但其他移植版本有所不同)。如果是2P對戰,也是只能在三位中挑兩位進行決鬥,且無法選同一人。

初代餓狼傳說的選人畫面,僅能選擇泰瑞、安迪、東丈三人,另外注意畫面上方「King...
初代餓狼傳說的選人畫面,僅能選擇泰瑞、安迪、東丈三人,另外注意畫面上方「King of Fighters」的字樣,當時遊戲中的故事,就是以此為號召,將各角色聚集起來辦個武鬥大會。圖 / SNK

初代餓狼有個好玩的機制,就是可以二打一欺負電腦,遇到打不贏的對手時,可以邀請 2P 玩家一同加入戰局。打敗對方之後,1P 再跟 2P 進行決鬥,等於投一道可以玩兩次,還蠻不錯的。

初代餓狼傳說可以兩個打一個。算是一個創舉。圖 / SNK
初代餓狼傳說可以兩個打一個。算是一個創舉。圖 / SNK

遊戲中,除了基本的雙方互鬥之外,還加入了一些有趣的設定,例如機制上採用了雙線戰鬥,有遠與近兩條橫軸,敵我雙方可以在這兩條平行軸上自由移動,面對飛行道具之類的攻擊時,除了擋和跳躍以外,還多了一個手段應付。

跳脫平面思考,餓狼傳說最早有遠與近兩條線軸,可以跳過來又跳過去。圖 / SNK
跳脫平面思考,餓狼傳說最早有遠與近兩條線軸,可以跳過來又跳過去。圖 / SNK

另外遊戲中對於角色本身所持有的技巧,並不會一開始就詳細告訴你,而是在你逐次打倒敵人,玩過 BONUS 小遊戲之後,才會在過場中,特別以訊息告訴你必殺技的使用法。因為必殺技的威力算是比較強的。

小遊戲是比腕力,要連打按鈕才能贏過機器。圖 / SNK
小遊戲是比腕力,要連打按鈕才能贏過機器。圖 / SNK

劇情豐富吸引玩家

相較於其他同類型遊戲,餓狼傳說在劇情方面的內容演出是比較豐富,每次打完對手之後,都可以看見金髮穿西裝的基斯在說話,也大概可以得知主角泰瑞與安迪兄弟是為了報父親(義父)傑夫被基斯所殺害之仇,而來到南方市鎮參加格鬥大會。

泰瑞與基斯的宿命對決。兩人的恩怨就是從此作開始引出後面一大段故事。圖 / SNK
泰瑞與基斯的宿命對決。兩人的恩怨就是從此作開始引出後面一大段故事。圖 / SNK

成功打敗基斯之後,就會有特別演出,可以看到基斯墜樓並已經死亡的說明。圖 / SN...
成功打敗基斯之後,就會有特別演出,可以看到基斯墜樓並已經死亡的說明。圖 / SNK

後續發展受歡迎 推出多款續作

自此之後,餓狼傳說開始慢慢成為一個同樣受歡迎的 2D 格鬥遊戲系列。隔年 1992 年 12 月,SNK 又推出了續作「餓狼傳說2」,這次一口氣將可用的角色增加至八名,並且同樣保留雙線軸機制,還導入了像是挑釁、蹲下行走的動作。

最重要的莫過於導入了在同社作品《龍虎之拳》中也有的超必殺技,以及餓狼傳說系列首位女角「不知火舞」的登場。

二代大幅改動圖像和動作,並把可選人物增加至8位,實際登場角色則有12位。圖 / ...
二代大幅改動圖像和動作,並把可選人物增加至8位,實際登場角色則有12位。圖 / SNK

至今仍是人氣滿檔的不知火舞,就是從餓狼傳說2開始登場的。圖 / SNK
至今仍是人氣滿檔的不知火舞,就是從餓狼傳說2開始登場的。圖 / SNK

隔年 1993 又推出了 SPECIAL 特別版,以二代為基底,又新增多位可選擇人物,隱藏角色則是來自同家公司的龍虎之拳主角「坂崎良」。餓狼傳說的人氣地位,在這款特別版算是大致底定,且本作完成度高,至今還有一些日本的電玩間會舉辦此作的比賽。

坂崎良做為隱藏人物,其攻擊力相當強悍。圖 / SNK
坂崎良做為隱藏人物,其攻擊力相當強悍。圖 / SNK

1995 年推出了餓狼傳說3,同樣又更新了一次圖像與動作等表現,不過反映平平,而同年 12 月則是以三代為基底,再次加強推出了著名的 RB 系列餓狼傳說,也就是《REAL BOUT 餓狼傳說》,其畫面、動作、機制等方面,都可以說是一時之頂。RB 系列共有三作,分別是 RB、RB特 別版(簡稱 RBS),與 RB2。

RB系列是餓狼傳說系列中相當受歡迎的時期。圖 / SNK
RB系列是餓狼傳說系列中相當受歡迎的時期。圖 / SNK

相隔 20 多年終於要再次重啟!

在 1999 年最後一款餓狼傳說《群狼之證》(Mark of the Wolves)推出之後,餓狼傳說系列就一直沒有再推出過正傳的續集。主要的人物,多半仍舊在《格鬥天王》系列中活躍著,但可惜地就是自己的系列沒再繼續下去。

不過就在今年 8 月,SNK 居然相當難得地,向外公布計畫要推出餓狼傳說的續作!

這可讓許多老玩家都相當興奮,目前僅僅只公布了一部簡單的影片,以《群狼之證》的主角「洛克」為中心人物,搭配一些文字,相關的資料也幾乎沒有,靜待日後 SNK 會給這個系列怎樣的驚喜吧!

餓狼傳說最新系列續作的影片

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