遊戲史上的今天/XBOX《最後的遺跡》 強調陣型的硬派隊伍戰鬥RPG
今天是 2021 年 11 月 20 日,很快地本月即將進入下旬,也意味著 2021 年即將過完,歲末的遊戲市場依舊是相當熱鬧,任天堂的招牌遊戲系列《精靈寶可夢》之最新作「晶燦鑽石 / 明亮珍珠」終於在昨天 11 月 19 日發售囉!相信又有許多寶可夢訓練師已經摩拳擦掌,要來好好蒐集一番。而 EA 的《戰地風雲 2042》也在同一天正式開戰,看來最近網路伺服器又會很忙碌了。
提到日本的 RPG 遊戲大廠,大家聯想到的不外乎就會是 SQUARE ENIX,該公司擁有兩個超大IP:《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》,此外也有像是《復活邪神》、《聖劍傳說》等等遊戲,可謂名符其實的 RPG 大廠。
話說在十多年前,PS3 與 Xbox 360 主機世代的初期,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XIII》未上市的約一年前,也就是 2008 年 11 月 20 日,曾經推出過一款類型玩法有些特別,帶有強烈本格派要素的 RPG 遊戲,它運用了新的 Unreal Engine 3,有著漂亮美麗的畫面表現和演出。並且還很難得的也在個人電腦 PC 上發售。
這款遊戲的名稱叫做《最後的遺跡》(The Last Remnant),最早先在 Xbox 360 主機上發售。
《最後的遺跡》之 HD 重製版的宣傳廣告影片。該作後來分別在 2018 與 2019 個別在 PS4 與 Switch 平台上發售 HD 高畫質重製版。
玩法獨特 需要花時間研究的特殊戰鬥系統
假如是習慣了玩傳統 RPG 遊戲的人,初次接觸到這款《最後的遺跡》想必會非常地不習慣,因為一般來說,大部分 RPG 的戰鬥指令和機制都不算太難,最常見的就是回合制,然後選擇目標,下達指令之後,就讓角色開始自行進行動作演出。
不過這款作品的戰鬥,看似簡單,裡面卻暗藏不少需要花時間研究的要素,同樣採用回合制,但玩家在打的過程,肯定會覺得奇怪,自己怎麼好像莫名奇妙地一直在挨打?明明敵人看起來不強,自已卻被打到快要支撐不住。一堆奇怪的訊息和指令,就算最後打贏了,也還是一堆黑人問號,自己剛剛到底做了什麼?
事實上這款遊戲的戰鬥機制,帶有蠻濃厚的策略意味,玩家與其說是對角色下指令,不如說是在對整個小隊下戰術方針,而自己由於旗下會根據時期的不同,一次可以帶到數個小隊,這就必須考慮到「陣形」的問題,以及進攻的時候該如何根據遇到敵人的狀況,指揮小隊進行有利的進攻方式,這有點像是三國志打仗,例如敵人的陣型是箭頭,那麼我方正面硬碰硬肯定是損失慘重,應該策動小隊進攻其側翼,然後慢慢逐步擊破。
遊戲中有所謂的「BATTLE RANK」(簡稱BR)設定,由於本作取消了經驗值和等級的設定,玩家的能力值成長會和 BR 有關係。對於練功狂而言,讓BR提升太多其實不是好事,這代表日後你的成長會很有限。因為 BR 高出敵人太多,角色的能力成長就會很少。BR 的存在設定,其實是製作團隊希望玩家在推進主線故事之餘,對於支線任務僅需一般玩過就好,切勿過分練功,失了遊戲的樂趣。
系統雖繁雜 但劇情和音樂皆為水準以上演出
本作的主要劇情其實蠻簡單的,就是敘述主角拉修與其妹伊莉娜原本無憂無慮生活著,某日妹妹卻被不明人士抓走,拉修為尋妹,無意間和阿斯蘭姆王國的首領大衛,以及手下四將軍們相遇,展開了尋妹兼退治怪物和調查遺跡(Remnant)的旅程。
這款遊戲的音樂相當不錯聽,本作的音樂由關戶剛與山中康央擔綱,關戶剛在 SQUARE ENIX 已經參與過非常多的經典遊戲音樂製作。多款大作他都有參與作曲和編曲。
本作的遊戲OST,許多橋段的曲子都相當有魄力。
需要花大量時間心力的硬核RPG 適合愛挑戰的玩家
本作整體而言,是一款機制需要非常深度鑽研的遊戲,光是戰鬥這一環節就有不少值得研究的地方,避免 BR 過高,以及研究小隊的性質分隊、尋找可靠的傭兵(人物加入是有條件的)、每個人物需要持何種武器練哪種招式、培養育成方向、才可以走到想要的職業層級、以及武器系統的強化......等等,這是一款非常花心力的遊戲,對於喜歡花長時間解析透徹的硬核玩家來說,這款遊戲會讓你感到相當開心。
不過這款遊戲也算是曲高和寡,且當時似乎因為優化的關係,原定要出在 PS3 主機上,最後胎死腹中,最後各版本與各地銷售量加總(日本當地僅賣出 16 萬),大約 50 多萬片,算是差強人意。
本作在 2018 年的時候,在 PS4 上推出 HD 高畫質重製版,隔年 2019 也移植到 Switch 上,同年甚至也推出了智慧型手機的 iOS / Android 版本,如果有興趣想體驗這款超硬派的 RPG 遊戲,可以藉由這幾個平台試試看。
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