《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》無雷心得:經典再現、重溫感動
哈囉大家好我是不大行的幻哀音。距離暢銷小說《刀劍神域》改編第一部電視動畫的 2012 年已經快要十個年頭,劇情中的線上遊戲《Sword Art Online》上市已經剩不到一年的時間了,以此做為討論度,《刀劍神域劇場版:Progressive 無星夜的詠嘆調》在 2021 年 11 月 12 日正式上映了,在 TV 動畫中經歷多款遊戲,以及經歷多部事件後,此次劇場版以本作女主角「亞絲娜」的視角回到一切事件的起始點,一場會死亡的遊戲〈刀劍神域 艾恩葛朗特篇〉。
在原作 TV 動畫故事中,本作主角「桐人」由於喜愛遊戲,在「完全潛行」式線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》剛發售便搶先遊玩,誰知這款遊戲的宣傳語「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。」不單只是一個宣傳話語,在這款遊戲中如果死亡,現實中的玩家也會死亡,遊戲活生生變成現實,原本嘻鬧與輕鬆的遊戲氛圍,變成了沉重與恐慌的群眾效應,就此開啟了此一系列作的雄偉世界觀。
此一劇場版便是以動畫的前兩話作為時間背景,從遊戲開始直至第一層的 BOSS 討伐完成,製作團隊「A-1 Pictures」為了重回十年前,再次將畫風回歸到桐人與亞絲娜的生澀模樣,當然作畫水準肯定是來到了 2021 年,華麗的招式,飄逸的髮絲,戰鬥中的刀光劍影,無一不絢爛華麗、流暢過癮。
原作 TV 版中亞絲娜在與桐人相遇時,已是非常強大的細劍使用者。在本次的劇場版中有別於大家熟知的強大可靠,觀眾們可以看到亞絲娜不擅長遊戲的生澀時期,以及原本只是與朋友在遊戲中相約,最後卻變成一款死亡遊戲的心境轉變,從一開始對遊戲的一竅不通,苦練劍技努力生存,到後來與桐人的並肩作戰互相掩護,觀眾們將第一次見到在遇到桐人之前的亞絲娜是如何一步步成為大家所熟知的閃光亞絲娜。
本次的劇場版新增了一位全新的角色「米特」,小說與 TV 動畫中皆未出現,她是亞絲娜的同班同學,成績相當優秀,但是不同於傳統資優生的既定印象,對於遊戲也相當擅長,相當於是亞絲娜遊戲領域的啟蒙導師。在發現無法登出後第一時間開始行動,保護並教導亞絲娜在遊戲中的生存守則,也是成就「閃光亞絲娜」的重要角色。在劇情中讓亞絲娜有了更加生動的人物塑造與行為動機,作為這次劇場版量身訂做的人物,對劇情影響甚遠,亞絲娜與米特的互動幾乎可以說是本次劇場版最重要的看點。
當然作為本系列的主角,桐人在劇場版中也有登場,只是與以往不同,這次改成透過亞絲娜的視角看待這個不擅長面對女孩子,正值中二時期的主角桐人,以女性的角度重新感受桐人的魅力,相信青澀純情的桐人,將再次迷倒不少女性觀眾。
與過去 TV 版第二話中出現的第一層 BOSS 戰,相距十年後的劇場版不論是畫面抑或是分鏡都有相當大水準的進步。從準備階段到 Boss 攻略會議階段也有了更為詳細的描述,在開始戰鬥後的分工動作細節也都是比 TV 版更加細膩,比起 TV 版有著更加濃厚的史詩氛圍。
〈刀劍神域 艾恩葛朗特篇〉對大多數人來說並非本系列作最精采的章節,但是作為系列的開端,卻是大部分人公認系列最經典的篇章。作為一切事件的開端,開啟了一個全新的宏偉故事,而這次將會由亞絲娜來使這片拼圖更加的完整。經過作者川原礫的改編,以另一個角度將艾恩葛朗特的故事呈現在大家眼前。強烈建議有興趣的觀眾們,可以在觀影前先重新複習一下 TV 版的前兩話,一來是重新回味一下桐人視角的劇情,二來是感受一下 A-1 作畫品質的演進。
以上便是這次試映會的無雷心得分享。這次很幸運的有機會參加由木棉花所舉辦的試映會,作為看過 2012 年 TV 動畫版的觀眾,原本以為只是換個視角出發,並沒有抱著太多期待,即使實際的觀影體驗並沒有到遠超出預期,但是確實有著不少驚喜。建議粉絲們可以進電影院重新體驗十年前曾給我們帶來感動的〈艾恩葛朗特篇〉,當然大家也可以就當作是去看老婆的啦!
那麼最後祝大家有個優良的觀影體驗,我是不大行的幻哀音,希望 2022 年我們能夠玩到真正的《Sword Art Online》(當然前提是可以安全遊玩囉!)
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