遊戲史上的今天/益智冒險《迷霧之島》誕生 難到沒有攻略不行但場景精美純收藏也可以

今天是 2021 年 9 月 24 日,昨天晚上 11 點相信有許多人正抱著興奮的心情期待不已,網咖機器必備的老字號經典遊戲,暴雪的招牌作品《暗黑破壞2》的重製版正式上市,即便只是提升畫面品質與圖像,內容大部分無更動,也還是有很多老玩家感到開心,畢竟大家現在只希望暴雪別再做讓他們失望的事情了。

各位對於所謂的 ADV 類型(adventure),也就是冒險類型的遊戲是否喜歡呢?通常提到這種類型的遊戲,大部分的玩家也許都會先聯想到「密室逃脫」這一類的作品,其實大部分 ADV 類型的遊戲之邏輯與結構都差不多,都會有某個主軸故事,「逃出XX地方」是很常見的終極目標,密室逃脫算是可以讓玩家更容易進入氣氛的一種包裝手法。

迷霧之島麥金塔版當初發售時的封面,圖片上方的掉落人圖樣讓人感到會心一笑。
迷霧之島麥金塔版當初發售時的封面,圖片上方的掉落人圖樣讓人感到會心一笑。

而早期這類型遊戲,多半以靜態圖片,搭配滑鼠游標做場景的切換,以及各項文字敘述,慢慢地帶出遊戲故事,並逐漸地往前推進,過程中必定會有各種不同的謎題和線索,需要玩家自己不停地用腦推敲與抽絲剝繭其關聯,讓玩家獲得成就感,這就是 ADV 類型遊戲的魅力所在。

28 年前的今天,正巧有一款相當經典的冒險類型遊戲上市,且到了 28 年後的今天,該系列依然有新的作品問世,這款遊戲的名稱就叫做《迷霧之島》(MYST,亦稱「神秘島」)。

迷霧之島 1993 年發售時的遊戲宣傳影片,可以看見蘭德米勒親自扮演的角色

神奇兄弟檔小兵立大功 創造出百萬經典作品

由蘭德(Rand Miller)和羅賓米勒(Robin Miller)兄弟檔所創立的遊戲開發工作室「Cyan」,在 1987 年正式成立,推出迷霧之島前,就曾在麥金塔平台上推出過「童話仙境」(The Manhole)玩法類似的遊戲,也是一款以「主角被吸入奇幻世界」這樣的主題方式來展開遊戲。在麥金塔的相關研討會上發表後,獲得許多好評。

米勒兄弟檔,左為 Rand 右邊為 Robin。哥哥蘭德當時在一代的時候自己出演...
米勒兄弟檔,左為 Rand 右邊為 Robin。哥哥蘭德當時在一代的時候自己出演了故事中的「Atrus」一角。

後來 Cyan 與日本的太陽電子(Sun Soft)合作,提出了最初的迷霧之島的遊戲開發企劃案,並且順利地從太陽電子得到了金援,Cyan 傾盡全力開發出遊戲,並且擁有可以在個人電腦平台上發售的權利,太陽電子自己則是取得在電視遊樂器等平台上的發行權。

遊戲最初僅在麥金塔平台上發售,麥金塔的使用佔有率本來就屬小眾,起初的銷量並不見會有爆炸性表現,不過遊戲推出之後,由於本身內容的優秀有趣,加上「MacWorld」等相關媒體的推波助瀾,在發售半年後銷售數字就來到 20 萬,這在當時已經是非常不得了的成績,通常只有大作才有辦法有此表現。

其實除了家用主機之外,後來就連掌上型主機都可以玩得到迷霧之島。圖左為 NDS 版...
其實除了家用主機之外,後來就連掌上型主機都可以玩得到迷霧之島。圖左為 NDS 版本,圖右為 PSP 版本。

隔年 1994 年 3 月,迷霧之島馬上就發行了 Windows 版本,銷售依舊相當亮眼,1995 年已經突破百萬,並且每年依舊有固定數十萬的銷售數字,太陽電子移植到其他遊戲平台也錦上添花,SEGA SATURN、PLAYSTATION、3DO 等次世代主機都玩得到迷霧之島。

2000 年為止,迷霧之島的銷售突破 600 萬,最終數字約為 630 萬左右。

2018 年時 Cyan 在 Kickstarter 上進行了一個募資專案,替迷...
2018 年時 Cyan 在 Kickstarter 上進行了一個募資專案,替迷霧之島出 25 週年紀念同捆包,除了能玩到系列七款作品,還有專屬的遊戲周邊商品。該專案一天就達標,募得約 281 萬美金。

買回來不見得要破關 優美圖像讓人逛逛也開心

迷霧之島之所以能夠有如此亮眼的表現,除了它本身有跳脫當時一般傳統遊戲的架構框架之外,遊戲內的優美場景圖片,也讓人感到耳目一新,那些場景看起來的確有如遊戲名稱的「MYST」一樣,充滿蒸氣龐克風格的機器裝置,看起來不但不會與島上的美麗風景互相抵觸,反而更能顯示這座島的與眾不同,充滿神秘與謎團,讓人更想窺探一番。

遊戲中用了大約 2500 張靜態圖片,有不少圖片真的都很適合當作電腦桌布。
遊戲中用了大約 2500 張靜態圖片,有不少圖片真的都很適合當作電腦桌布。

島上有許多充滿蒸氣龐克風格的裝置,看起來既神秘又冰冷。
島上有許多充滿蒸氣龐克風格的裝置,看起來既神秘又冰冷。

據說有些消費者當時買遊戲回去,不見得是要把它給破台,而是只想藉由瀏覽遊戲中的美麗場景圖片,想像自己身處其中藉此得到療癒,就連米勒兄弟自己也說,買遊戲回去能夠將進度推展到第一座島嶼(世界)的玩家,可能不到 50%。

Cyan 後來還推出「realMYST」,採用3D多邊形打造場景,讓整個冒險的舞...
Cyan 後來還推出「realMYST」,採用3D多邊形打造場景,讓整個冒險的舞台看起來更加生動真實。

謎題難度門檻高勸退不少玩家 攻略本賣破30萬

不過本作的難度之高,的確也是有目共睹,可能大多數的玩家,包括小虎自己在內,當年第一次接觸迷霧之島這款遊戲的時候,很多時間都是丈二金剛摸不著頭腦,根本不知道這款遊戲在做什麼,只知道自己好像在一個有點奇怪的島上,不停地四處繞景點走馬看花,雖然有些設施看起來很不尋常,但是也只能按按鈕,推推把手,也沒得到甚麼回饋,重點是島上根本沒半個人,連個對話都沒有……晃了老半天也不曉得該做些什麼,乾脆關機,玩別的遊戲。

迷霧之島的舞台真的是在一個充滿神祕裝置的島嶼上。
迷霧之島的舞台真的是在一個充滿神祕裝置的島嶼上。

這大概是許多第一次玩迷霧之島的人都有的感想,也許事後偶爾想要提起心力振作一下再試試看,但面對那些似是而非又相當燒腦的謎題,實在想破頭也找不出答案,最後還是再度放棄。據了解,當時遊戲的相關攻略書籍,銷售量超過 30 萬。

Cyan 在開發這款遊戲的時候,著實地在解謎這部分下了許多工夫,遊戲中甚至沒有目前常見的「道具欄」這樣的設定,你只能不停地尋找線索,藉由觸發機關啟動裝置,有些時候你可能得在島的兩端來回,只為了確認剛才自己所做的事情,造成了什麼變化。

遊戲中開始後不久,雖然可以從一本書中獲取某個人的影像訊息,但也僅是單方面接收而非...
遊戲中開始後不久,雖然可以從一本書中獲取某個人的影像訊息,但也僅是單方面接收而非對談。

島上常常可以看見特別的圖案,但初期很難看出其用途。
島上常常可以看見特別的圖案,但初期很難看出其用途。

這看起來像是島的全景圖,但是紅線的作用似乎可以啟動些甚麼......
這看起來像是島的全景圖,但是紅線的作用似乎可以啟動些甚麼......

遊戲中幾乎沒有什麼對話,也幾乎沒有人可以交談,或者是文字訊息,單單就是只能靠一張張圖片所構成的景點,來找出遊戲過關所需要的各種線索,謎題的難度可以說是相當高,很多人一開始就打退堂鼓,畢竟燒腦這件事不是誰都做得來。而且這些需要極大的耐心,但依舊有不少玩家願意挑戰,並樂在其中。

首作至今依舊有作品推出 讓玩家容易感受迷霧之島的魅力

迷霧之島的首作成功之後,Cyan 當然也不會忘記要乘勝追擊,1997 年又推出續作「迷霧之島:星空斷層」(Riven: The Sequel to MYST),提升了畫面的表現,同樣也有相當不錯的成績,一年內就賣出 150 萬份。其後更陸續發售了三代、四代、五代,以及一代的重製版,甚至還有線上多人連線類型的作品「Uru Live」。

迷霧之島的續作《星空斷層》以 4000 張品質更好的靜態圖片,創下一年內賣出 1...
迷霧之島的續作《星空斷層》以 4000 張品質更好的靜態圖片,創下一年內賣出 150 萬份的成績,成功地延續前作的口碑。

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《迷霧之島3:放逐》的遊戲封面彩圖,順帶一提,這一代是由 Cyan 授權,Presto 工作室開發,而四代是由 Ubisoft 所開發,直到五代 Cyan 才又親自回頭操刀。

2003 年發售的《MYST Uru: Ages Beyond Myst》是一款...
2003 年發售的《MYST Uru: Ages Beyond Myst》是一款原本預定要做成線上遊戲的外傳性質作品,後來考量之下改為單機。可以看見玩家以第三人稱登場。

之前曾經還傳出,迷霧之島將要推出改版電視劇,不過目前尚無後續消息,而就在上個月的 8 月 26 日,Cyan 還推出了迷霧之島的 VR 版本,讓玩家可以利用 Oculus 或是 HTC 所推出的 VR 裝置來進行遊玩,讓玩家們可以在將近 30 年後,一償宿願可以用最直覺的體驗,身歷其境地去感受迷霧之島的魅力。

想親身體驗迷霧之島的世界嗎?2021 年 8 月 VR 版本的迷霧之島已經上市了,利用 Oculus 或是 HTC 的 VR 裝置,就能進入 MYST 的書中冒險喔!

目前迷霧之島的所有系列作,都可以在 Steam 等數位平台上玩到。

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