遊戲史上的今天 /隱蔽教科書《潛龍諜影》問世 小島秀夫意外的創意結晶
今天是 2021 年 7 月 13 日,經歷了大約兩個月的緊繃時光,終於盼到可以些微解除緊張心情的一天,不過說真的大家還是要保持謹慎,畢竟現在台灣還不算有雄厚本錢,可以讓所有人肆無忌憚到處移動或是遊玩,要走的路還長得很,用遊戲陪著我們慢慢持續堅定吧!這是最有效也最好的依靠與發洩。
倘若提到「潛入作戰」、「隱密行動」、「秘密摧毀」等等這類元素,大家都會聯想到甚麼遊戲?相信應該很多人都會回答:「由名製作人小島秀夫所製作的《潛龍諜影》!」,雖然說現今許多 3D 動作遊戲,都加入很多這類需要玩家如同鬼神一般,在敵人神不知鬼不覺的狀態下,隻身偷偷潛入敵營,然後一個一個給他們痛快的潛行要素,不過要論大家的熟悉度,那排在第一的肯定還是《潛龍諜影》。
距今 24 年前,1987 年的今天,在 KONAMI 還是菜鳥的小島秀夫,被公司予以重任,推出了一款不太一樣的 2D 平面動作遊戲,它的名字就是「Metal Gear」,當時還沒被叫做「潛龍諜影」,台灣最初的譯名為「燃燒坦克」。
知名製作小島秀夫招牌作品 因硬體限制想出潛入玩法一砲而紅
最早第一款潛龍諜影系列的遊戲《Metal Gear》,是 1987 年 7 月 13 日由 KONAMI 在 MSX2 個人電腦主機平台上推出的,製作者相信大家也很熟,就是知名的遊戲製作人小島秀夫。他最早因為看到了「功夫」這款遊戲,而心生嚮往而於 1986 年進入了 KONAMI,原本想製作 FC 紅白機遊戲的他,卻進入了 MSX 部門。本想離職,最後還是在諸多硬體機能限制之下,開發出了「Metal Gear」。
礙於當時硬體的機能,他沒有辦法做出可以在畫面上表現很多子彈的槍戰動作,乾脆就把遊戲弄成以秘密行動和潛入搜查這樣的玩法,玩家必須要試著躲過敵人與攝影機的視線,在叢林與設施等地行動,並取得各種關鍵道具,一路抵達秘密兵器「Metal Gear」的所在之處,並且將之摧毀掉。
遊戲雖然是以 2D 平面,且以單張畫面換幕的方式進行,不過在氣氛上做得還不錯。後來潛龍諜影系列常見的要素,例如無線電呼叫畫面、利用紙箱躲避敵人視線,以及各式各樣的軍用特殊武器和道具等等,在這款初始之作就已經出現。
不過重新奠定潛龍諜影系列的關鍵作品,還是莫過於 1998 年在初代 PS 主機上推出的《Metal Gear Solid》,這是一款以 3D 多邊形重新打造的諜報潛入類型動作遊戲,獨特的各種特殊玩法,除了讓人看到小島秀夫的創意之外,也讓玩家印象深刻,留下很好的口碑。
PS的「Metal Gear Sold」之各種遊戲宣傳影片。
自從「Metal Gear Solid」將原本的老字號遊戲招牌給擦亮之後,遊戲玩家們都重新注意到了這個系列,中文名稱也從原本的「特攻神諜」,正名為「潛龍諜影」(主要指「Metal Gear Solid」開始的作品,MSX2 的遊戲則不包括),PS2 推出兩款正傳作品,後來的 PS3 與 PS4,也都分別推出 4 代與 5 代。可以說是 PS 系主機上重要的拓展市場用遊戲。
系列故事情節複雜 主軸多半圍繞戰爭反思
關於潛龍諜影系列整個的故事,說真的如果要詳細地說明,並且從頭到尾都不遺漏的話,恐怕在這裡的版面是絕對不夠用的,甚至可能會說上個三天三夜,所以恕小虎在這裡就不多提。可以明白的一點,就是相信很多朋友應該都跟小虎一樣,玩完了遊戲還是很多地方搞不懂到底是怎麼一回事(笑)。
有興趣想要了解潛龍諜影整部系列來龍去脈的人,可以先從明白作品的時間順序做為切入的角度,以遊戲正傳來說,大致上是如下所示的順序:(前面的年份代表遊戲中的年份,中間為作品名,後面則是推出的平台)
1964年 潛龍諜影3 食蛇者 / PS21974年 潛龍諜影 和平先驅 / PSP1975年 潛龍諜影V 原爆點 / PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam1984年 潛龍諜影V 幻痛 / PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam1995年 Metal Gear / MSX21999年 Metal Gear 2 Soild Snake / MSX22005年 潛龍諜影 / PS、GC2007 - 2009年 潛龍諜影2 自由之子 / PS22014年 潛龍諜影4 愛國者之槍 / PS3
其實小島秀夫本人自己也曾經說過,當初製作潛龍諜影時,腦中其實根本也沒有想到規劃這部作品的整個世界觀,畢竟當時誰會知道還會有續作呢?潛龍諜影就像 CAPCOM 的惡靈古堡一樣,整個系列的故事也都是由後面慢慢堆積並且拼湊上去的,雖然有些細部地方,大家在考究時可能會感到疑惑與困擾,不過大致上,還是很佩服小島秀夫所打造的整體架構。
潛龍諜影這部作品系列,其實就像是一部諜報電影般精彩,主軸其實不外乎都會扯到政治陰謀、勢力爭奪、以及老兵對於戰場的依存與留戀,和心靈深處無法磨滅的創傷,以及對於世界改進的狂熱思想...等等,有些人可能會覺得潛龍諜影劇情在演出上實在是很長,但心裡卻又無法跳過不看,因為每一位故事中的人物,都有著自己獨特且不平凡的故事,也正是如此,潛龍諜影的劇情總能夠讓玩家們倍感深受,印象深刻並且難以忘記。這也是本系列最大的魅力所在。
小島秀夫離開 KONAMI 系列續作恐無緣再見面
在 2015 年 12 月 4 日所舉辦的「The Game Awards 2015」活動上,原本大家期盼看到小島秀夫上台領獎,怎知卻是由他人代領,其後的頒獎活動,也都未再看見小島的身影,儘管 KONAMI 表示小島是在休息,但敏銳的玩家們都知道事情不對勁,畢竟從當時「P.T.」被要求下架的事情,就可以嗅到一些端倪。
幾天後,12 月 16 日,小島秀夫確定從 KONAMI 離職,並自組小島工作室。此消息讓許多人相當意外,而這也就表示,《潛龍諜影V 幻痛》應該就是小島秀夫所製作的最後一款系列作,這讓許多玩家感到可惜,畢竟幻痛在劇情上,似乎還是有一些因為遊戲趕工推出,而未能夠完整詳細說明的部分,可惜,應該是等不到小島秀夫本人來詳細補完了。
走過將近 25 年,做為一部業界值得效法的潛入類型遊戲之標準典範而言,潛龍諜影的確已經深植於眾多玩家的心中,從這些遊戲中,可以感受得到小島秀夫本人對於作品的要求與執著,以及他個人獨特的趣味和笑點,這些都值得玩家們再三回味、細細品嚐。
或許未來再也看不到新的潛龍諜影系列續作,但也只求 KONAMI 有機會的話,能做些重製等等之類的事情,總勝過什麼都不做要來得好。
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