遊戲史上的今天 /隱蔽教科書《潛龍諜影》問世 小島秀夫意外的創意結晶

今天是 2021 年 7 月 13 日,經歷了大約兩個月的緊繃時光,終於盼到可以些微解除緊張心情的一天,不過說真的大家還是要保持謹慎,畢竟現在台灣還不算有雄厚本錢,可以讓所有人肆無忌憚到處移動或是遊玩,要走的路還長得很,用遊戲陪著我們慢慢持續堅定吧!這是最有效也最好的依靠與發洩。

倘若提到「潛入作戰」、「隱密行動」、「秘密摧毀」等等這類元素,大家都會聯想到甚麼遊戲?相信應該很多人都會回答:「由名製作人小島秀夫所製作的《潛龍諜影》!」,雖然說現今許多 3D 動作遊戲,都加入很多這類需要玩家如同鬼神一般,在敵人神不知鬼不覺的狀態下,隻身偷偷潛入敵營,然後一個一個給他們痛快的潛行要素,不過要論大家的熟悉度,那排在第一的肯定還是《潛龍諜影》。

MSX 上的 Metal Gear 因為硬體限制,無法表現過多子彈,改走潛入玩法...
MSX 上的 Metal Gear 因為硬體限制,無法表現過多子彈,改走潛入玩法,意外爆紅有趣。

當時 MSX2 主機發售的「Metal Gear」之卡帶封面彩圖。
當時 MSX2 主機發售的「Metal Gear」之卡帶封面彩圖。

距今 24 年前,1987 年的今天,在 KONAMI 還是菜鳥的小島秀夫,被公司予以重任,推出了一款不太一樣的 2D 平面動作遊戲,它的名字就是「Metal Gear」,當時還沒被叫做「潛龍諜影」,台灣最初的譯名為「燃燒坦克」。


知名製作小島秀夫招牌作品 因硬體限制想出潛入玩法一砲而紅

最早第一款潛龍諜影系列的遊戲《Metal Gear》,是 1987 年 7 月 13 日由 KONAMI 在 MSX2 個人電腦主機平台上推出的,製作者相信大家也很熟,就是知名的遊戲製作人小島秀夫。他最早因為看到了「功夫」這款遊戲,而心生嚮往而於 1986 年進入了 KONAMI,原本想製作 FC 紅白機遊戲的他,卻進入了 MSX 部門。本想離職,最後還是在諸多硬體機能限制之下,開發出了「Metal Gear」。

礙於當時硬體的機能,他沒有辦法做出可以在畫面上表現很多子彈的槍戰動作,乾脆就把遊戲弄成以秘密行動和潛入搜查這樣的玩法,玩家必須要試著躲過敵人與攝影機的視線,在叢林與設施等地行動,並取得各種關鍵道具,一路抵達秘密兵器「Metal Gear」的所在之處,並且將之摧毀掉。

遊戲雖然是以 2D 平面,且以單張畫面換幕的方式進行,不過在氣氛上做得還不錯。後來潛龍諜影系列常見的要素,例如無線電呼叫畫面、利用紙箱躲避敵人視線,以及各式各樣的軍用特殊武器和道具等等,在這款初始之作就已經出現。

一代推出之後的三年,1990 年在MSX2 上又發售了「Metal Gear 2...
一代推出之後的三年,1990 年在MSX2 上又發售了「Metal Gear 2 Solid Snake」,玩法大致相同,但畫面演出更為華麗。

無線電的畫面也精緻鮮豔多了,主角跟著名的電影主角藍波有幾分神似。
無線電的畫面也精緻鮮豔多了,主角跟著名的電影主角藍波有幾分神似。

不過重新奠定潛龍諜影系列的關鍵作品,還是莫過於 1998 年在初代 PS 主機上推出的《Metal Gear Solid》,這是一款以 3D 多邊形重新打造的諜報潛入類型動作遊戲,獨特的各種特殊玩法,除了讓人看到小島秀夫的創意之外,也讓玩家印象深刻,留下很好的口碑。

PS的「Metal Gear Sold」之各種遊戲宣傳影片。

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PS版後來還推出完全版,增加 300 個 VR 任務,武器模式等等新要素,可玩的東西豐富許多。

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任天堂的 GameCube 主機上也有一款以 PS 版本為基礎改良的作品《潛龍諜影:雙蛇出擊》(Metal Gear Solid:The Twin Snakes),是以 PS2 的技術將初代 PS 的潛龍諜影重製而成,畫面表現和演出大幅提升許多。

自從「Metal Gear Solid」將原本的老字號遊戲招牌給擦亮之後,遊戲玩家們都重新注意到了這個系列,中文名稱也從原本的「特攻神諜」,正名為「潛龍諜影」(主要指「Metal Gear Solid」開始的作品,MSX2 的遊戲則不包括),PS2 推出兩款正傳作品,後來的 PS3 與 PS4,也都分別推出 4 代與 5 代。可以說是 PS 系主機上重要的拓展市場用遊戲。

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在《潛龍諜影2 自由之子》中初次登場的忍者「雷電」。後來還有推出以他為主角的動作遊戲。

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Snake 竟然在跟《魔物獵人》的轟龍對戰?這其實是 PSP《潛龍諜影 和平先驅》與 CAPCOM 的合作橋段啦!


系列故事情節複雜 主軸多半圍繞戰爭反思

關於潛龍諜影系列整個的故事,說真的如果要詳細地說明,並且從頭到尾都不遺漏的話,恐怕在這裡的版面是絕對不夠用的,甚至可能會說上個三天三夜,所以恕小虎在這裡就不多提。可以明白的一點,就是相信很多朋友應該都跟小虎一樣,玩完了遊戲還是很多地方搞不懂到底是怎麼一回事(笑)。

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其實整部潛龍諜影系列,最主要的人物還是圍繞在「Big Boss」與「Solid Snake」兩位一前一後傳奇傭兵之間的事情身上,以此為發端而往外散開的各個相關人物,還有組織等等,勢力彼此之間的各種思想衝突和利益關係等等,引發了這一連串的故事。

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在《潛龍諜影3 食蛇者》出現的 Eva,其魅力連 Big Boss 也無法擋,而她也是整部系列有著一定地位的關鍵人物。

有興趣想要了解潛龍諜影整部系列來龍去脈的人,可以先從明白作品的時間順序做為切入的角度,以遊戲正傳來說,大致上是如下所示的順序:(前面的年份代表遊戲中的年份,中間為作品名,後面則是推出的平台)


1964年 潛龍諜影3 食蛇者 / PS2
1974年 潛龍諜影 和平先驅 / PSP
1975年 潛龍諜影V 原爆點 / PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam
1984年 潛龍諜影V 幻痛 / PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam
1995年 Metal Gear / MSX2
1999年 Metal Gear 2 Soild Snake / MSX2
2005年 潛龍諜影 / PS、GC
2007 - 2009年 潛龍諜影2 自由之子 / PS2
2014年 潛龍諜影4 愛國者之槍 / PS3

其實小島秀夫本人自己也曾經說過,當初製作潛龍諜影時,腦中其實根本也沒有想到規劃這部作品的整個世界觀,畢竟當時誰會知道還會有續作呢?潛龍諜影就像 CAPCOM 的惡靈古堡一樣,整個系列的故事也都是由後面慢慢堆積並且拼湊上去的,雖然有些細部地方,大家在考究時可能會感到疑惑與困擾,不過大致上,還是很佩服小島秀夫所打造的整體架構。

很多時候玩家可能會被過多的資訊量,讓人搞不清楚整個遊戲系列的劇情究竟怎麼回事,其...
很多時候玩家可能會被過多的資訊量,讓人搞不清楚整個遊戲系列的劇情究竟怎麼回事,其實也不見得需要太過吹毛求疵,好好享受當下,事後有空再去慢慢查資料便可。

潛龍諜影這部作品系列,其實就像是一部諜報電影般精彩,主軸其實不外乎都會扯到政治陰謀、勢力爭奪、以及老兵對於戰場的依存與留戀,和心靈深處無法磨滅的創傷,以及對於世界改進的狂熱思想...等等,有些人可能會覺得潛龍諜影劇情在演出上實在是很長,但心裡卻又無法跳過不看,因為每一位故事中的人物,都有著自己獨特且不平凡的故事,也正是如此,潛龍諜影的劇情總能夠讓玩家們倍感深受,印象深刻並且難以忘記。這也是本系列最大的魅力所在。

從遊戲裡面其實可以感受到,小島本身對於「反戰」這項議題的看法,隱約也在藉由遊戲告...
從遊戲裡面其實可以感受到,小島本身對於「反戰」這項議題的看法,隱約也在藉由遊戲告訴世人,現今世界依舊有著各種新式武器的威脅,應該要放下解除各種武裝,倡導和平,勿忘卻歷史帶來的傷痛與教訓,避免重蹈覆轍。


小島秀夫離開 KONAMI 系列續作恐無緣再見面

在 2015 年 12 月 4 日所舉辦的「The Game Awards 2015」活動上,原本大家期盼看到小島秀夫上台領獎,怎知卻是由他人代領,其後的頒獎活動,也都未再看見小島的身影,儘管 KONAMI 表示小島是在休息,但敏銳的玩家們都知道事情不對勁,畢竟從當時「P.T.」被要求下架的事情,就可以嗅到一些端倪。

當初造成一股話題的「P.T.」,與「潛龍諜影V 幻痛」一樣都採用 FOX 遊戲引...
當初造成一股話題的「P.T.」,與「潛龍諜影V 幻痛」一樣都採用 FOX 遊戲引擎製作,在玩家之間獲得許多好評,但也因為隨著小島與 KONAMI的 恩怨之故,在 2015 年 5 月就被迫下架。

幾天後,12 月 16 日,小島秀夫確定從 KONAMI 離職,並自組小島工作室。此消息讓許多人相當意外,而這也就表示,《潛龍諜影V 幻痛》應該就是小島秀夫所製作的最後一款系列作,這讓許多玩家感到可惜,畢竟幻痛在劇情上,似乎還是有一些因為遊戲趕工推出,而未能夠完整詳細說明的部分,可惜,應該是等不到小島秀夫本人來詳細補完了。

2018 年 2 月所發行的《潛龍諜影 生存戰》,雖然掛名潛龍諜影,但其實玩法相...
2018 年 2 月所發行的《潛龍諜影 生存戰》,雖然掛名潛龍諜影,但其實玩法相差甚多,這也是小島離開 KONAMI 之後,第一款非小島製作的潛龍諜影作品,評價方面並不好。

走過將近 25 年,做為一部業界值得效法的潛入類型遊戲之標準典範而言,潛龍諜影的確已經深植於眾多玩家的心中,從這些遊戲中,可以感受得到小島秀夫本人對於作品的要求與執著,以及他個人獨特的趣味和笑點,這些都值得玩家們再三回味、細細品嚐。

或許未來再也看不到新的潛龍諜影系列續作,但也只求 KONAMI 有機會的話,能做些重製等等之類的事情,總勝過什麼都不做要來得好。

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