遊戲史上的今天/CAPCOM奇幻格鬥《魔域幽靈》 獨具魅力的各方妖魔傾巢而出!
今天是 2021 年 7 月 12 日,肺炎疫情在爆發兩個月後的今日似乎終於能稍稍鬆了口氣,但大家仍舊別輕忽任何該做好的工作,趁這機會,將之前需要補給的各種遊戲、玩具,或是漫畫等等,一口氣給好好補充一下,讓它們陪你過個安全的暑假吧!
製作出《快打旋風》的 CAPCOM 公司,在 90 年代時就與 SNK 被譽為 2D 格鬥大廠的雙雄之一,不過相較作品數相當多的 SNK 來說,CAPCOM 似乎較少開發新 IP,而是多半都只在快打旋風上努力鑽研。
不過在 1994 年 7 月 12 日,CAPCOM 罕見地推出了一款風格和快打旋風大相逕庭的格鬥遊戲,它的名稱也很酷:「魔域幽靈」(日文原名:ヴァンパイア,即英文「Vampire」吸血鬼之意),濃厚的動畫感、誇張的演出,以及高速的戰鬥,加上開場那誘人的動畫展示,可以說讓玩家們目不轉睛,今天小虎就來分享這款遊戲。
魔域幽靈的片頭動畫相當漂亮。
遊戲走高流暢動畫快速格鬥 導入連鎖技與EX技
1994 年推出的魔域幽靈,在整體的畫面風格上,採用了較為貼近動畫般的風格,打鬥的速度與手感,也與快打旋風有蠻大的差異,魔域幽靈整體的速度較快,部分招式的常見輸入方式也有所不同。
本作導入一個名為「Chain Combo」的機制,只要玩家抓準時機按下「弱→中→強」這樣的按鈕,就可以簡單使出連續技,這項設定後來有不少遊戲都拿去用,包括 CAPCOM 自家的《快打旋風ZERO》系列,以及對手 SNK 的餓狼傳說也有仿效。
另外一個被後來的快打旋風常用的,就是 ES 技(快打改稱EX技),將原本普通的必殺技,藉由多按一個相同的拳腳按鈕,而有等級強度上的變化。這點也是從本作開始,後來才廣泛被應用到其他作品上。
和快打比較起來,魔域幽靈比較不會有過度複雜的搖桿輸入法,例如轉兩圈、或是集氣之後前後前等等的招式,多半都是以一個操作搭配兩個至三個的按鈕來發動強招,不過也有不少角色的絕招是比較考驗輸入速度的,例如莫莉卡的 EX 技大多屬於像豪鬼的「瞬獄殺」那樣的輸入法,必須在一秒內按完多個按鈕的,也相當考驗技術。
人物造型獨特 背景故事亦相當有趣
魔域幽靈與大家所熟悉的快打旋風相比,在人物的設定上有著最大的一個不同之處,就在於登場的角色幾乎都是所謂的「妖魔鬼怪」,像是吸血鬼、魅魔、木乃伊、科學怪人、殭屍、狼人...等等,但是又不會感覺他們很可怕,反而各有各的特色,在人物的塑造方面算是相當不錯。
劇情方面,其實格鬥遊戲向來不是很注重劇情這部分,不過人物設定既然都已經有了,那沒有可以襯托這些角色的劇本,就實在有些可惜。魔域幽靈的故事其實也不會太淺,主要描述魔界與人間界之間,有著關於「扉」的存在,而由於魔界的勢力者發現門扉後有著強大到足以統治魔界的力量,故決定將之封印起來。
但一些野心者在知道這股力量,能足以與三大魔界貴族抗衡之後,在檯面下的你爭我奪,風起雲湧,以及無端被召喚至魔界的各路來訪者們,準備開始進行一場前所未有的大戰。
20多年來都無續作 誇張動畫風格在海外難以推廣
雖然魔域幽靈並不是不受歡迎的遊戲,不過很可惜地,自從 1997 年推出最後一款作品之後,就一直沒有該系列的續作出現,或許遊戲本身不差,但自家的另一款招牌大作快打旋風,始終還是人氣較高較受歡迎,可能是因為如此才無法繼續有新作吧!
另外,其實也有一些格鬥遊戲玩家,認為魔域幽靈的動作較為過分誇大演出,有點無法接受,這點在日本以及北美兩地有著很明顯的區隔,日本的玩家比較能夠接受,相反地本作在北美市場,就有玩家覺得遊戲的動作太過「Crazy」,有些人甚至認為,這樣的演出有些過度華麗和跳 tone,不像是在玩格鬥遊戲。加上對手 SNK 也持續推出各款遊戲來競爭,因此魔域幽靈遊戲的投幣率和關注度,始終不是太高。
不過妙的是,CAPCOM 的「X-Men vs Street Fighter」就很受國外玩家喜愛,看來超級英雄還是比較容易走入人心。
角色相當受cosplay喜愛 亦常以客串方式出現於其他作品
儘管遊戲一直沒有續作,但魔域幽靈裡的角色,由於本身形象塑造得很成功,造型上也都特別地突出搶眼,因此相當受到玩家們的歡迎,更常常是許多愛好 cosplay 活動的表演者,喜歡拿來當做扮演的角色主題。
除此之外,魔域幽靈的角色,也很常以個別角色參戰的方式,活躍在其他的遊戲中,例如「MARVEL vs CAPCOM」、「CAPCOM vs SNK」、「口袋快打」(Pocket Fighter),以及「CAPCOM Fighting Jam」,和跨界作品「PROJECT X ZONE」等等,都可以看到幾位人氣角色,像是戴米特里、莫莉卡等等。
以 2D 格鬥已經不若當年那般熱絡來看,魔域幽靈要有正統續作的機會,恐怕是少之又少,畢竟已經超過 20 年沒有任何動作了,說是把這個系列雪藏冰封了也不為過。想重溫的話,或許還可以試試看找以前的家用版舊片來玩。不過基本上以復古名義重出的機會是比較大啦!不用擔心 CAPCOM 炒冷飯的功力。
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