遊戲史上的今天/史克威爾初代PS作品《雙界儀》 重製呼聲高的經典之作

今天是 2020 年 5 月 28 日,大家還記得自己在早期剛開始玩初代 PlayStation 主機的時候,對哪幾款遊戲感到印象深刻的嗎?有些遊戲不見得是非常熱門的作品,但玩的當下,可能會因為它獨特的音樂或是劇情之類的要素,讓你在心中留下深刻印象。

今天要介紹的就是一款這樣的作品,它是在 1998 年的今天,由尚未合併前的 SQUARE 在初代 PlayStation 主機上推出的 3D 動作遊戲《雙界儀》(双界儀、そうかいぎ)。

雙界儀之遊戲開頭影片,用了不少漢字專用名詞穿插其中,頗有中國風水要素感。


講述陰陽相剋和五行相生 採用虛幻融合現實 增強代入感

雙界儀的故事,走的是類似像風水概念那樣的風格,遊戲名稱雙界儀的來源,意指「世間凡物皆以一體兩面構成之道理」(雙 = 兩個、界 = 世界、儀 = 道理、事理)。遊戲裡面的風格也參雜很多講述陰陽、五行相生相剋運作等等之類的詞彙。

遊戲中的過場劇情都是用多邊形的即時演算動畫表現,搭配全日文語音,沒有字幕,在當時...
遊戲中的過場劇情都是用多邊形的即時演算動畫表現,搭配全日文語音,沒有字幕,在當時算是 SQUARE 的初嘗試。

玩法主要是類似像《真三國無雙》那般的第三人稱,以動作砍殺敵人為主,搭配技能使用。
玩法主要是類似像《真三國無雙》那般的第三人稱,以動作砍殺敵人為主,搭配技能使用。

故事主要是參考日本的古老「偽書」(借用別人名義推出的書,非本人所著但依舊有考據價值)所建立的日本世界觀,帶有濃厚的古代傳說味,就連文字也刻意多使用漢字等來表示,更襯托氣氛。整體結構也很嚴謹完善,並且有不少細部設定。

遊戲內用了不少漢字顯示各種訊息,對於不熟悉日文的人是個福音,還可以猜個大概。
遊戲內用了不少漢字顯示各種訊息,對於不熟悉日文的人是個福音,還可以猜個大概。

遊戲的各種顯示介面或是技能名稱等等也都是用漢字表示。
遊戲的各種顯示介面或是技能名稱等等也都是用漢字表示。

主要故事描述主角一行人,為了要消滅發生在日本各地所出現的神祕石柱所引起的異象,向三名「紫微仙」討伐的故事,遊戲中的地名也都是真實存在的。虛幻融合現實,更能讓玩家代入遊戲世界中。本作也有推出相關的小說與漫畫作品。


製作過聖劍傳說音樂之作曲家菊田裕樹為本作賦予動人旋律

《雙界儀》最初會讓人感到印象深刻的,就在於該作精湛的音樂演出,這都要歸功於當時在 SQUARE 任職的名遊戲作曲家─菊田裕樹。在 SQUARE 任職七年的他,雖然只為三部遊戲譜過曲,但相信聽過音樂的人必定會驚呼:原來那是他做的!那三款遊戲就是除了本作以外,大家也相當熟悉的《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》。

才剛推出不久的《聖劍傳說3重製版》,其遊戲音樂就是由菊田裕樹所製作。
才剛推出不久的《聖劍傳說3重製版》,其遊戲音樂就是由菊田裕樹所製作。

菊田裕樹在替雙界儀製作配樂時,由於 PlayStation 主機硬體性能較佳的緣故,他大膽地採用了較為冷門的泰語和馬來西亞語的人聲歌曲放入遊戲中,出乎意料地相當讓玩家有共鳴感,讓人無法忘懷該旋律且琅琅上口。另外一首旋律也相當動聽的背景樂,快節奏感加上可以聽見數種樂器的搭配,能感受到菊田裕樹的精彩創意。

【Quake】

雙界儀第一關的音樂,初次聽見的朋友,應該都會感到很奇妙,是少有的語言(泰文),但聽久了會有種飄飄然的神佛感,而且很好聽。

【Fire Wire】

另外一首旋律也相當動聽的背景樂,快節奏感加上可以聽見數種樂器的搭配,能感受到菊田裕樹的精彩創意。

儘管本作後來並不如預期般地大賣熱銷,不過音樂的部分卻受到很多人的讚賞,相關的遊戲原聲帶也是許多玩家珍藏聆聽的經典好物。


著名漫畫家皇名月擔綱角色設計 人物美型且契合遊戲故事風格

本作的角色設計也是值得一提的地方,負責擔任雙界儀的角色設計,是日本相當著名的漫畫家「皇名月」(すめらぎ なつき),1990 年出道的她,非常喜歡中國文學與歷史,並以擅長刻畫古代人物故事為特長,曾經創作過數本以歷史為題材的作品,如《梁山伯與祝英台》、《燕京伶人抄》,以及《荊軻刺秦王》... 等等,獨特的筆觸和古典風格,讓人可以仿若體會到該時代的氣氛。

雙界儀的遊戲封面。
雙界儀的遊戲封面。

本片採用三片 CD 的容量,三片光碟的封面正好就是遊戲中三位紫微仙的畫像。
本片採用三片 CD 的容量,三片光碟的封面正好就是遊戲中三位紫微仙的畫像。

由皇名月擔任本作的角色設計,同時這也是她初次為遊戲替角色設計繪圖。她的風格與雙界儀的故事和相當契合,在當時吸引不少玩家。她後來也替台灣著名的自製 RPG 遊戲《軒轅劍3 雲和山的彼端》繪製遊戲的封面圖。

同樣由皇名月所繪製的其他雙界儀遊戲與遊戲原聲帶封面。
同樣由皇名月所繪製的其他雙界儀遊戲與遊戲原聲帶封面。

皇名月也曾為《軒轅劍3》繪製過遊戲封面。
皇名月也曾為《軒轅劍3》繪製過遊戲封面。

至今仍有許多希望重製迴響的遊戲

當初 SQUARE 為了這款遊戲,花不少心力去打造,將故事的深度和人物設定花不少時間去建構,也特別請聲優、名漫畫家等等來協助在聲音與人物設計上下苦功。不過比較可惜的是,該遊戲很重要的動作性並不夠好,操作不夠直覺,打擊感也不優,因此銷售量並不佳,僅約 13 萬片,該作也沒有再推出續作(就銷售量來看也是正確考量)。

以現在眼光來看,雙界儀的動作性、操作跟打擊感,實在是不好,但 1998 年還是多...
以現在眼光來看,雙界儀的動作性、操作跟打擊感,實在是不好,但 1998 年還是多邊形遊戲剛起飛的時候,所以勉強玩還是可以的。儘管如此,除去動作性以外的要素還是不錯的。

不過玩過這款遊戲的玩家,都對其與眾不同的遊戲風格感到特別,留下不少深刻印象,有許多玩家都希望這款遊戲可以用現在較好的多邊形技術,重新演繹一次遊戲,將原本較不出色的動作性給修改掉,套用原有就非常優秀的其他元素,應該會是不錯的遊戲。

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