系統都一樣?動作遊戲同質化問題掀日網討論

圖/Youtube @denfami、@PlayStationTaiwan
圖/Youtube @denfami、@PlayStationTaiwan

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:日本網友批評動作遊戲戰鬥系統越來越同質化。
  • 重點二:《白銀之城》實機畫面華麗,卻被指套路感濃厚。
  • 重點三:留言區對格擋、閃避等機制是否該保留意見兩極。

日本網友近日在社群發文,對現在動作遊戲戰鬥系統越來越「長得一樣」表達厭煩,文章迅速引起討論。

文中附上《白銀之城》戰鬥實機影片,畫面華麗、動作流暢,搭配即時角色切換,以及現今動作遊戲幾乎都擁有的的閃避、格擋、破甲/硬直值等機制,視覺表現確實令人驚豔。

圖/Youtube @denfami
圖/Youtube @denfami

圖/Youtube @denfami
圖/Youtube @denfami

圖/Youtube @denfami
圖/Youtube @denfami

圖/Youtube @denfami
圖/Youtube @denfami

原文引用日本媒體「電ファミニコゲーマー」的戰鬥測試影片,作者直言:「老實說,心裡有個聲音希望這種遊戲系統能先告一段落。」

留言區意見兩極。有人認同:「現在遊戲不是QTE就是格擋,根本沒特色。」也有人說:「反擊流已經太多了,更想玩那種拳拳到肉的動作。」

另一方則認為短期內很難改:「這些系統已被證明多數玩家能接受,也相對容易塞進遊戲裡。真要全拿掉,等於是在做另一種類型的作品了。」

你可能會喜歡 更多報導

把所有遊戲變成健身環!國外玩家自寫程式 騎飛輪車才能移動遊戲角色

把所有遊戲變成健身環!國外玩家自寫程式 騎飛輪車才能移動遊戲角色

本子都是假的!日漫畫家剖析「棒狀黑影遮臉」真實角度

本子都是假的!日漫畫家剖析「棒狀黑影遮臉」真實角度

《血源詛咒》重製版恐成為泡影!PlayStation旗下藍點工作室被解散

《血源詛咒》重製版恐成為泡影!PlayStation旗下藍點工作室被解散

猜你喜歡