獲利全開!《hololive Dreams》營收近6億元 快要打平《Holoearth》的虧損了

圖/X(推特)@hololive_dreams
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Sensor Tower 公布 2026 年 7 月日本手機遊戲營收與成長量排行榜。其中 COVER 最新節奏手遊hololive Dreams》在營收榜拿下第 4 名、營收成長量則排名第 3,推估營收已超過 1,800 萬美元(約新台幣 5.8 億元)。

《hololive Dreams》於 7 月 23 日上線,是 hololive 的首款官方手遊,登場超過 50 名角色,收錄逾 150 首 hololive 原創曲與人氣翻唱曲。在營收榜多由長青遊戲占據的情況下,《hololive Dreams》是唯一入榜的新作,可謂開局表現強勁。

COVER 的 hololive 元宇宙企劃《Holoearth》在今年 6 月宣布停止營運,財報也公開此專案虧損了近 32 億日圓(約新台幣 6.48 億)。由於想一次經營遊戲、Live 舞台、虛擬生活等多種領域的內容,卻反正做成遊戲性極差的四不像專案,就連 JP 五期生雪花菈米、桃鈴音音都曾在直播上討論,表示到後來根本不知道《Holoearth》可以玩什麼。

圖/X(推特)@hololive_dreams
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如今《hololive Dreams》開服不到一個月就幾乎把《Holoearth》的虧損賺回來,目前推出的兩波泳裝活動也大受好評。只要繼續推出歌曲、順著節日推出各種卡面,筆者相信本作熱度還能維持好一段時間,亦認為這可能是 COVER 近期做過最正確的決策。

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