跨越國界的善意!日遊戲開發者因經典賽情誼 為捷克粉絲推出翻譯

圖/《球ひろいSimulator》
圖/《球ひろいSimulator》

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:日本獨立遊戲作者因捷克粉絲而決定加做捷克語版。
  • 重點二:《球ひろいSimulator》以校園棒球黑暗面為題材。
  • 重點三:作者受經典賽日本與捷克互相尊重的氛圍啟發。

日本獨立遊戲作者@ebachan 日前在社群平台上表示,在檢查自己的作品《球ひろいSimulator》願望清單時,發現其中有一名來自捷克的粉絲,決定特別為他推出捷克語翻譯版本。

本作表面上只是簡單的「撿球模擬器」,卻真實還原了日本校園棒球隊裡常見的階級壓迫與黑暗面,並加入驚悚恐怖等元素。也因為來自作者自身經驗,讓玩家深刻體驗到最貼近現實的故事。

圖/《球ひろいSimulator》
圖/《球ひろいSimulator》

圖/《球ひろいSimulator》
圖/《球ひろいSimulator》

圖/《球ひろいSimulator》
圖/《球ひろいSimulator》

作者在發現捷克粉絲後表示「在最近的經典賽中,看到捷克隊與日本隊之間那份真誠的尊重,我們決定特別為這位朋友製作捷克語翻譯。」以此回應捷克對日本棒球與遊戲的喜愛。

圖/ 路透社。
圖/ 路透社。

延伸閱讀/【捷克隊教會我們,什麼叫「享受比賽」】 ——連輸四場,卻讓東京巨蛋4萬人為他鼓掌

事實上獨立遊戲作者為少數粉絲特別追加語言的溫馨故事並不少見。例如準備在 Steam 上架的 3D 動作遊戲《Frail Keep》,就因為第一個把遊戲加入願望清單的玩家來自日本,而決定推出日語翻譯。

我們添加了日語在地化,因為第一個將我們的遊戲加入願望單的玩家就來自日本!
——
u/frailkeep IndieDev

這些看似微小的善意,也正是獨立遊戲獨有的魅力。無論是受到其他事件的啟發,或是來自第一份支持的感動,所產生的結果都讓玩家與開發者之間的距離更近,也讓整個遊戲社群充滿溫暖。

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