定位尷尬?遊戲引擎Unity使用率逐漸降低 掀創作者社群熱議
AI重點
文章重點整理:
- 重點一:在GMTK Game Jam 2026中,Godot以47%首度超越Unity成為最常用引擎。
- 重點二:遊戲引擎Unity正面臨定位尷尬的問題。
- 重點三:業界期待遊戲製作工具的變革,能給玩家更好的遊戲體驗。
近日舉行的遊戲創作活動「GMTK Game Jam 2026」公布本屆各遊戲引擎使用率排名,新興崛起的遊戲引擎 Godot 於本屆正式超越老牌 Unity ,獲得使用率第一的寶座。這項結果引發網友熱烈討論,並重新審視目前三大引擎各自的定位與用途。
Well, it finally happened! After 9 years of Unity dominance, Godot was the most used game engine for GMTK Game Jam 2026 submissions.
— Game Maker's Toolkit (@gamemakerstoolkit.com)2026年7月27日 晚上8:58
🤖 Godot - 47%
🎮 Unity - 34%
🛠️GameMaker - 5%
🚀 Unreal Engine - 3%
✨ Other - 11%
[image or embed]
「GMTK Game Jam」是 YouTube 頻道 Game Maker’s Toolkit 自 2017 年起每年舉辦的活動。今年提交作品數更超越「Global Game Jam」,成為全球最大的遊戲創作競賽。參賽者需在 96 小時內,根據主辦單位公布的主題完成作品,再由玩家投票選出最終優勝者。
統計顯示 Godot 以 47%奪冠,Unity 以 34%屈居第二,兩者差距超過 10 個百分點,與前幾年僅個位數差距的局面形成強烈對比。許多人認為,這與 Unity 過去幾年對收費標準的調整有關,促使不少獨立工作室與新興創作者轉向完全免費、輕量且迭代快速的 Godot。
Reddit 上也掀起討論。有網友觀察:「目前 3A 遊戲逐漸偏向使用《虛幻引擎》,而獨立遊戲則逐漸選擇好用、快速又完全免費的 Godot。」也有人認為:「這份數據顯示 Godot 的飛速成長,同時也督促 Unity 盡快解決長期累積的問題。」
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在
Godot中
另一份由遊戲開發者大會公布的《2026 State of the Game Industry》報告則顯示,《虛幻引擎》目前在 AA/AAA 市場佔有絕對優勢,而 Godot 則在新興獨立工作室中開始嶄露頭角。這些趨勢都提醒 Unity 必須持續改進,才能避免逐漸失去市場地位。
此外,Unity 已宣布「Unity 7」預計於 2027 年推出,同時前《虛幻引擎》開發者 Sjoerd De Jong 也宣布正在開發全新遊戲引擎,顯示遊戲製作工具正迎來新一波變革。業界普遍期待這些演進能為玩家帶來更多優質作品。
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