被以前的自己打臉!PlayStation取消實體片政策遭IGN嘲諷 小島秀夫也表達擔憂
PlayStation 昨(1)日晚間宣布於 2028 年起取消實體光碟政策,引起玩家社群嚴厲反彈,眾人不禁憶起 PlayStation 十三年前為了嘲諷 Xbox 而拍的短片,如今的作為卻彷彿打臉十三年前的自己。
●十三年前「Xbox One」事件
2013 年,微軟公布旗下新主機 Xbox One 的數位版權管理(DRM) 與遊戲共享政策後引發巨大反彈:當初微軟決定 Xbox One 需每 24 小時連線驗證一次,才能確認玩家擁有遊戲使用權,同時還對實體遊戲的轉售、交換與借用設下嚴格限制。
索尼互動娛樂(SIE)抓到行銷機會,在當時最具知名度的電玩展「E3 展」上發佈了「PlayStation 官方二手遊戲教學」 宣傳短片:
片中由當時的 SIE 全球工作室總裁吉田修平、PlayStation發行部門副總 Adam Boyes 合作,僅用一個簡單動作──把遊戲光碟遞出去── 就完成了「分享遊戲」,藉此諷刺 Xbox One 的限制措施,並迅速在網路上爆紅。
由於玩家強烈反彈,加上競爭對手索尼的精準攻勢,微軟只好在 Xbox One 上市前全面撤回這套嚴格的 DRM 政策。
●連 IGN 也拍片臭
如今 PlayStation 的決定讓玩家社群傻眼,就連西方知名遊戲媒體《IGN》都拍片惡搞「PlayStation 官方二手遊戲教學」,表示按照這樣下去,以後 PS6 玩家根本無法互相分享遊戲。
至本文截稿前,PlayStation 的實體片政策公告的發佈還未滿一天,X(推特)卻湧進 5.4 萬則留言,甚至比愛心數、轉發數還多,足見玩家們有多憤怒。
●遊戲製作人小島秀夫也表達擔憂
以《潛龍諜影》系列、《死亡擱淺》系列聞名的知名日本遊戲製作人小島秀夫早在 2021 年就表達對於數位化的擔憂,如今他也轉發當時的貼文重申意見:
終有一天,就連數位資料也可能無法由個人真正擁有。當世界、國家、政府,或是社會思潮發生重大變化,甚至遭遇某些重大事件時,人們對這些內容的存取權,隨時都有可能突然被切斷。到了那時,我們將無法再自由接觸那些自己一直深愛的電影、書籍與音樂,而是變成一個一無所有的人。我害怕的是這件事。這不是物欲。
いずれデジタルデータでさえ、個人主導で所有出来なくなる。世界が、国や政府、思想や風潮に何か大きな変化と事故が起こった時、それらへのアクセスが突然、絶たれることもあり得る。愛してきた数々の映画や本、音楽に自由に触れることは叶わない。持たざる者となる。それが怖い。これは物欲ではない。
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)August 5, 2021
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