LOL/26.10改動小兵仇恨機制 LCK選手表示「差異很大」
在 5 月 13 日《英雄聯盟》推出 26.10 版本更新中,除了一般對角色及道具的調整外,本次最大的改動在小兵的仇恨規則上,而這一改變引發網友熱議,而多數 LCK 選手在被詢問後也認為會對賽場環境做出改變。
在改版前小兵攻擊優先順序中,其中一條為「正在攻擊友方小兵的敵方英雄」,雖然相較於兵線碰到後「正在攻擊友方英雄的敵方小兵」順位低,但小兵的仇恨機制會每隔一段時間後判斷,就有可能出現攻擊後拉到仇恨的情況,設計師為了解決「隨機性」進而刪除「正在攻擊友方小兵的敵方英雄」這條規則。
但這一改動直接影響對線的基礎,根據韓國國民日報於昨(17)日的採訪影片中,多數職業選手認為改動對英雄優先級及對線的細節上會造成不小的改變。
BRO 上路選手 Casting 表示「目前遠程上路角色可以依靠兵線仇恨細節獲得優勢,但在玩過新版本後認為差異很大,應該會有很大的變化。」,T1 中路選手 Faker 則表示「我認為會有一定的影響,在經過各隊研究後,英雄及打法應該會有改變。」KT 下路選手 Aiming 則說「Bdd 哥非常討厭這次的改動,他認為會使對線平均化,並縮短選手實力上的差距,我也覺得應該會有差異。」
26.10 版本目前已在遊戲內實裝,新版本預計在 LCK 第 8 周賽事開始使用,究竟遠程上路英雄能繼續強勢,還是能看到有別於之前的全新 META 角色,值得我們期待後續選手的開發。
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