日玩家社群熱議「過度翻譯」!部份介面「刻意不翻譯」維持英文反而更有味道?
一般人對翻譯的印象,往往是把 A 語言完全轉換成 B 語言──但對於日本玩家而言,遊戲內的英文「該翻譯多少」卻是另一個重要課題,有時候「不翻譯」反而才是正確的翻譯手法?
日本翻譯社 Circle Translation 代表西墻慎一近期發文以兩組遊戲介面說明:一種保留「YOU ARE DEAD」、「Continue」、「Load Game」、「Quit」等英文字樣,搭配底下一小行日文說明;另一種則以日文直譯為「你已死亡」、「繼續遊戲」、「讀取遊戲」、「離開」。
左→雰囲気を考慮して翻訳者が英語で残したUI
— 西墻 慎一/Shinichi Nishigaki (@circletrans)March 17, 2026
海外ベンダー「英語のまま残ってる!OMG!絶対ダメ!このままじゃクライアントに納品できないので日本語にしなさい!」
右→格安PEや、MTママのUI
海外ベンダー「日本語の雰囲気出てていいね!(大満足)」 pic.twitter.com/qpCNcNyxXS
西墻慎一指出,其實把「YOU ARE DEAD」刻意保留為英文原樣,反而更讓日本玩家接受,也更能保留遊戲原作的氛圍感;至於把「YOU ARE DEAD」直譯為「あなたは死にました」,他反而認為這是廉價校稿或是機器翻譯的成果。
殘酷的是,像「YOU ARE DEAD」這種刻意不翻譯、保留氛圍感的手法其實很難向客戶說明:海外發行商可能第一時間以為是譯者偷懶,甚至認為「あなたは死にました」以日文顯示才有「日文感」──殊不知,簡單的英文反而才是日本玩家想要的。
譯者「翻譯者炒飯 loves indies(yuki)」則表示,如果海外發行上有類似疑問,他一律回傳《FINAL FANTASY VII REMAKE》(下稱《FF7RE》)的日文版選單給對方看:
海外ベンダーに「英語のまま(未訳)ですよ」と指摘されたら、この画像送りつけるようにしてる。
— 炒飯 loves indies (yuki) (@en_ja_indiegame)March 18, 2026
国産のゲームほうが英語使ってたんだよなー。 https://t.co/n12bnlINCG pic.twitter.com/NL9h1aiGfT
《FF7RE》明明出自日本遊戲公司 Sqaure Enix 之手,其日版遊戲選單「魔晶石與裝備」、「武器升級」、「戰鬥設定」、「道具」等內容幾乎以英文大寫呈現,僅少量文本以日文顯示。
換句話說,製作方認為《FF7RE》的英文用詞有助於維持作品風格,因此不選擇以日文呈現。
西墻慎一也指出,早在四十多年前的紅白機時代,就有部分日本遊戲採全英文介面,再加上日語本來就習慣向外來語「借詞」;他以《超級瑪利歐》為例,介面上的「WORLD」、「TIME」「GAME OVER」沒有一個是日文。
Japanese people can understand basic English. Also, since the NES era, it has not been uncommon for game UIs to be displayed in English. This may be related to the history of games being developed in imitation of games from overseas, as well as Japan’s high acceptance of loanword pic.twitter.com/6uvpAr1PfD
— 西墻 慎一/Shinichi Nishigaki (@circletrans)March 17, 2026
不過,海外發行商與平台未必理解日本玩家對「英日混用」的接受度,使翻譯者在「忠於原作風格」與「符合審查要求」之間陷入兩難;反過來說,發行商也要理解遊戲翻譯不僅是語言轉換,更涉及文化與使用習慣的平衡,如何在易讀性與作品氛圍之間取捨,仍是業界持續面對的課題。
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