付費以解鎖FPS?神人揭《魔物獵人荒野》PC版「買愈多DLC畫面愈順」詭象
卡普空多人狩獵動作遊戲《魔物獵人荒野》至今 PC 版最佳化表現仍被玩家詬病,今(15)日甚至有國外玩家發現:購買大量 DLC 的玩家幀數(FPS)竟然比不買 DLC 的玩家更高,形成另類的「課金提升體驗」詭異現象。
《魔物獵人荒野》已推出超過 150 種付費 DLC,而國外網友 de_Tylmarande 發現,遊戲會用一種反作弊機制在後台不斷掃描玩家是否擁有 DLC。
若玩家完全沒買或是買的數量太少,該機制會陷入錯誤迴圈,無時無刻反覆詢問玩家,導致 CPU 效能被拖垮。反過來說,購買大量 DLC 的玩家就不會讓系統陷入迴圈,因此獲得更高幀數。
經測試,同一台電腦、同樣的畫質設定(都沒裝高解析度畫質包)、在同一場景下用兩支不同帳號遊玩:完全沒買 DLC 的帳號每秒僅 20~25 幀,但購買所有 DLC 的帳號卻能獲得每秒 80 幀以上,效能差距高達四倍。
為了進一步驗證,de_Tylmarande 用三台電腦測試,並發現 DLC 的數量確實會影響幀數:購買 0~100 個 DLC 的幀數變化差距很大,買超過 100 個 DLC 的差距則不大。
de_Tylmarande 表示,他相信卡普空並非推廣「付費以解鎖更多幀數」的策略,但他在驗證這個題目的過程中製作了一個模組,用以繞過整個 DLC 反作弊機制(此模組並不會讓玩家免費獲得任何 DLC 內容),希望卡普空能儘速改善此問題。
但他最後表示,如果卡普空不解決這件事,他就會把這個模組做完並且開源到網路上作為最後手段,希望官方能從此正視效能問題。
※2026/1/15 18:05 更新:
卡普空今(15)日傍晚公告,將於 1 月 28 日上午 10 點發佈 Steam 版修正檔(正在連線遊玩玩家不會受影響),將減輕運算負荷以滿足不同等級的電腦需求。
不過,此次更新為 2025 年就預先公告的排程更新,因此是否針對 DLC 反作弊機制最佳化仍屬未知。
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