前SEGA開發者吹《刺客教條:大革命》人群系統:11年後還是世界最強
Ubisoft 於 2014 年推出的《刺客教條:大革命》以法國大革命為主題,讓玩家在擁擠的人群中穿梭並刺殺敵人。近日一名前 SEGA、重生工作室開發者發文盛讚:即使歷經十一年,《大革命》的人群系統仍是他心目中最強的。
開發者 Del 表示,《大革命》離玩家最近的 NPC 擁有 300 多個動畫骨架,能獨立行動、自然反應、細節豐富;遠處的 NPC 則僅有 11 個骨架,以簡化的群體行為模式運作。當玩家接近時,這些 NPC 會在高、低細節間流暢切換。
在系統控制之下,讓數百、上千名角色能以近乎自然的方式移動,營造出栩栩如生的群眾幻覺——而且幀數幾乎不受影響。「真希望這套技術能被應用在更多現代遊戲中,尤其是《最終幻想》的城鎮場景裡。」Del 說道。
11 years later and Assassin’s Creed Unity’s Crowd Bulk System is still the best crowd system I've ever seen.
— Del (@TheCartelDel)October 15, 2025
NPCs near the player had 300 animation bones,acted independently, and reacted in full detail, while distant ones had 11 bones and moved in simplified groups that followed… pic.twitter.com/lFovoeGOTi
《刺客教條:大革命》剛發售時由於 Bug 太多、嚴重影響遊戲運作而遭玩家負評,社群也諷刺本作為「Bug 命」(大革命諧音)。但隨著官方逐漸修正,遊戲已轉趨正常。
2019 年巴黎聖母院遭遇大火,Ubisoft 甚至提供了《大革命》的場景讓院方可參照修復;此起事件也讓本作銷量意外上升,後續 Ubisoft 也在同年 4 月舉辦限時十天的免費領取《大革命》活動。
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