前遊戲開發者抱怨推特演算法:自己Po文沒人看 別人轉載我的東西就流量爆掉
X(推特)演算法的規律向來是個謎,許多有才華的人花費大量心血分享創作但流量極低,但作品被其他人轉載還故意不附來源後,流量卻反而大筆進帳,原作者卻往往不會受惠,讓一名美國前遊戲開發者也抱怨這種現象。
事件發生於 10 月 18 日,一名網友「@de4dlov2r」分享了 2011 年上市的 RPG《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》,僅 11 秒的短片活得破千萬觀看數、4.7 萬愛心。
alice: madness returns pic.twitter.com/CH8CkruUJD
— h e a r t (@de4dlov2r)October 18, 2025
此事卻被《愛麗絲驚魂記》製作人 American McGee 發現並抱怨:該網友追蹤數才七千人卻獲得超高流量,他自己有 7 萬名追蹤者,但每次 Po 類似的東西能拿到 300 愛心就要偷笑了。
好笑的是,American McGee 這篇抱怨文的流量竟然剛好爆了,獲得近 1000 萬觀看數、19 萬愛心,讓他本人感到十分諷刺,順便工商自己經營的絨毛玩偶品牌 Plushie Dreadful。
《愛麗絲驚魂記》系列第三作《愛麗絲驚魂記:庇護所》原本打算以募資形式讓發行商 EA 允許開發,但最終 EA 決定放棄此專案,讓此系列從此成為絕響。
實際上,American McGee 已在遊戲開發領域待了三十年,如今已經抽身,專注於家庭生活並經營絨毛玩偶品牌 Plushie Dreadful。
Nice Vorpal Blade! We did make some pretty wicked merch. It was always a frustration of mine that more effort did not go into licensing and merch building for the Alice games. What merch (including the art books) was made - has now become crazy-priced collector items.
— ⚓ American McGee 🏴☠️ (@americanmcgee)October 17, 2025
🔪Now That… https://t.co/mEViTzUQk6
「我們當年確實做出了一些很酷的《愛麗絲驚魂記》週邊,但可惜沒有投入太多。那些曾經曾經推出的週邊(包含美術設定集),如今全都成了價格離譜的收藏品。」
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