《漫威爭鋒》製作人談《星鳴特攻》失敗:缺乏獨特價值、沒建立出客群
第三人稱英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 近期在外媒 VideoGamer 的 Podcast 上暢談本作的開發過程,途中評論了今年推出兩週就收攤的同類型遊戲《星鳴特攻》。
《漫威爭鋒》採免費制,上線 72 小時就突破 1000 萬名玩家,Steam 同時上線人數也突破 48 萬人,與今年 8 月的《星鳴特攻》Steam 最高同上人數無法破千形成強烈對比。
Thaddeus Sasser 認為《星鳴特攻》之所以失敗,是因為它在第一人稱英雄射擊遊戲市場缺乏獨特價值,以及玩家會考量到轉換成本;如果玩家已在《鬥陣特攻》投入大量時間遊玩、課金買造型,他們是不會輕易換遊戲的。
至於《漫威爭鋒》為何成功,Thaddeus Sasser 指出他們得利於漫威漫畫和漫威電影宇宙(MCU)的龐大粉絲群,而遊戲角色對他們而言都是「熟面孔」;能讓玩家親手操控自己喜歡的超級英雄和超級反派是本作一大優勢。相較之下,《星鳴特攻》都是原創角色,而他們當時還無法建立屬於自己的客群。
《漫威爭鋒》目前 Steam 平台獲得「大多好評」(好評率 78%)。
漫威爭鋒 更多報導
猜你喜歡
同類好文
就是本人!Coser扮《劍星》續作新主角 網大讚:看起來完全成年
夢想成真!《快打旋風6》Year 4「蒂法」參戰 三大女神完成集結
黃仁勳與Faker首度同台!送出雙人簽名版RTX 5090抽給現場觀眾
「你好狗!」Steam多人合作《Ruffed Up》當狗狗把昏迷主人拖回家
Ado同人繪圖吸引千萬觀看「足下」風景盡收眼底
《惡靈古堡:維若妮卡》不到一週願望清單突破100萬 官方發文感謝支持
火熱排行
女Coser被跨性別誤認為偽娘!無奈嘆「我從裡到外都是女性」
動漫角色也要符合現實?五十嵐雙葉遭海外繪師「修正」掀起全球論戰
仙境傳說回來了!《RAGNAROK PROJECT》公布登陸主機平台
從弱武變身經典!《勇者鬥惡龍》系列製作人揭檜木棒命名秘辛
《地平線6》萬樹皆可撞唯獨櫻花樹無堅不摧?開發團隊出面解釋原因
如果一發「絕命火焰」不夠 那就兩發《賽爾號:巔峰之戰》今日開啟事前登陸