《漫威爭鋒》製作人談《星鳴特攻》失敗:缺乏獨特價值、沒建立出客群
第三人稱英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 近期在外媒 VideoGamer 的 Podcast 上暢談本作的開發過程,途中評論了今年推出兩週就收攤的同類型遊戲《星鳴特攻》。
《漫威爭鋒》採免費制,上線 72 小時就突破 1000 萬名玩家,Steam 同時上線人數也突破 48 萬人,與今年 8 月的《星鳴特攻》Steam 最高同上人數無法破千形成強烈對比。
Thaddeus Sasser 認為《星鳴特攻》之所以失敗,是因為它在第一人稱英雄射擊遊戲市場缺乏獨特價值,以及玩家會考量到轉換成本;如果玩家已在《鬥陣特攻》投入大量時間遊玩、課金買造型,他們是不會輕易換遊戲的。
至於《漫威爭鋒》為何成功,Thaddeus Sasser 指出他們得利於漫威漫畫和漫威電影宇宙(MCU)的龐大粉絲群,而遊戲角色對他們而言都是「熟面孔」;能讓玩家親手操控自己喜歡的超級英雄和超級反派是本作一大優勢。相較之下,《星鳴特攻》都是原創角色,而他們當時還無法建立屬於自己的客群。
《漫威爭鋒》目前 Steam 平台獲得「大多好評」(好評率 78%)。
猜你喜歡
同類好文
《活俠傳》虞小梅線武林傳奇線、彈珠台大獎攻略一次看!「相信我之術」竟成關鍵
想對主管Ping問號?「lolPing」小工具把《英雄聯盟》信號搬到電腦桌面
怪物級新人!韓國VTuber「常乃メリ」初配信展現頂尖唱功 多種曲風隨心駕馭
劇情藏很深!《活俠傳》虞小梅「屍心蠱」關鍵文本觸發條件苛刻
LOL/2026世界賽Pick'Ems怎麼選!前選手兼賽評Caedrel給答案了
LOL/2026世界賽懶人包!台灣時間賽程、賽制一次看
火熱排行
Steam大談型遊戲《教妹妹開車》試玩版太紅!AI使用費每天燒上萬元
跟MrBeast合作?台V幽李鈴DC被盜 道歉直播強調:我真的沒有看片
《活俠傳》虞小梅線武林傳奇線、彈珠台大獎攻略一次看!「相信我之術」竟成關鍵
韓Coser簽售會「嘴對嘴親吻粉絲」影片爆紅!本人親自回應始末
《無職轉生》作者談WEB版爭議片段!大讚出版社「有先見之明」
LOL/2026世界賽Pick'Ems怎麼選!前選手兼賽評Caedrel給答案了