《闇龍紀元:紗障守護者》開發人員:不管怎樣都無法滿足玩家期待

圖/《闇龍紀元:紗障守護者》
圖/《闇龍紀元:紗障守護者》

由 BioWare 開發,EA 發行的 RPG 新作《闇龍紀元:紗障守護者》發售已逾一個月,但收穫的評價與銷量相較系列舊作《闇龍紀元:異端審判》冷淡不少,而開發團隊似乎已坦然面對這項事實。

外媒Eurogamer 近日採訪《闇龍紀元:紗障守護者》開發人員 John Epler,他指出由於本系列上一作已相隔十年,導致無論他們開發出什麼樣的作品都無法滿足玩家們對於這個 IP 的想像。

Bioware 曾一度讓《闇龍紀元:紗障守護者》成為線上服務型遊戲,之後才回歸為如今呈現的單機遊戲。至於本作的最終型態,遊戲總監 Corinne Busche 感到相當滿意。

她指出,本作歷經大量開發週期,團隊能成功扭轉局勢並獲得現在的好評並不常見;雖然銷售數據方面她暫時無法細談,但她認為會和前作《闇龍紀元:異端審判》一樣需要慢慢累積。

發行商 EA 已證實《闇龍紀元:紗障守護者》不會推出 DLC,目前已將工作人員大多轉往製作《質量效應》新作。不過 Corinne Busche 仍對《闇龍紀元》未來抱持信心,認為該 IP 特點是「不斷重塑自我的能力」,而這也是 Bioware 最大的機會與挑戰。

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