遊戲史上的今天/經典2D動作《魔龍寶冠》 香草社背水一戰之作

圖/《魔龍寶冠 Dragon’s Crown》
圖/《魔龍寶冠 Dragon’s Crown》

今天是 2024 年 7 月 25 日,相信很多人都因為凱米颱風的緣故,獲得了久違的颱風假,此時建議各位切勿隨意出門,在家玩遊戲,做好防颱準備,絕對是上上之策。畢竟現在玩遊戲,已經不太需要三天兩頭跑到外面的遊樂場或是電動間,透過網路和不錯的硬體,同樣能夠有良好的遊戲體驗與逼真感受。

提到大型機台遊戲,也就是所謂的街機文化這塊,大多數人的必定對早期許多橫向卷軸過關類型的動作遊戲印象深刻,例如 CAPCOM 推出的《街頭快打》(Final Fight)、《地獄神龍》(Dungeons & Dragons)、《龍王》(The King of Dragons),或者是 SEGA 的《戰斧》,又或者是較為早期的《雙截龍》(Double Dragon)等等,這類遊戲有幾個特殊之處,其中之一是可以多人共樂,以及動作打鬥感相當豐富。

CAPCOM的《地獄神龍》也是許多人的共同回憶。 圖/CAPCOM
CAPCOM的《地獄神龍》也是許多人的共同回憶。 圖/CAPCOM

以推出《公主之冕》、《朧村正》、《奧丁領域》等優質動作遊戲作品而出名的日本遊戲製作公司「香草社」(Vanillaware有限公司,日語:ヴァニラウェア有限会社),在 2013 年 7 月 25 日,也就是 11 年前的今天,推出了一款具有濃厚大型電玩要素,以及典型「龍與地下城」RPG 元素的一款動作遊戲,名字叫做《魔龍寶冠》(Dragon’s Crown)。

●PS3《魔龍寶冠》發售時的宣傳影片



香草社社長長年心願之實踐 在 2D 動作遊戲境界追求最高品質

香草社的社長,也是知名的遊戲製作人,神谷盛治,他以前在 CAPCOM 任職的時候,就曾參與過《地獄神龍》這款遊戲的製作,對於這類型的遊戲一直相當喜愛,後來獨立之後,在製作過前述等名作品後,便想將這個藏在心中已久的企劃給實現,用更為高級的美術與畫工,去包裝這種帶有濃厚大型電玩,以及傳統 RPG 要素的橫向 2D 動作遊戲。讓這類型的遊戲可以再次博得玩家的關注。

從人物美術就可以看出《魔龍寶冠》的精緻度相當不凡。
 圖/Atlus
從人物美術就可以看出《魔龍寶冠》的精緻度相當不凡。 圖/Atlus

《魔龍寶冠》的玩法非常簡單明瞭,與同類型的作品一樣,玩家可以在戰士、亞馬遜、矮人、巫師、法師、精靈(妖精)這六種職業中選擇一個來用,每一個職業都有不同的特性,動作也不太一樣,但基本的操作都是大同小異,簡單的方向鍵,搭配攻擊、跳躍等按鈕,就可以對敵人展開攻擊。

本作最多同樣支援四位玩家一起玩。頗有大型電玩的感覺。假如你是一人玩,也可以挑選三...
本作最多同樣支援四位玩家一起玩。頗有大型電玩的感覺。假如你是一人玩,也可以挑選三位夥伴由電腦操控。 圖/Atlus

帶有濃厚 RPG 要素的動作遊戲 滿足玩家們的刷寶慾望

遊戲裡面的 RPG 要素很濃厚,玩家們所處的世界,以城鎮為中心,在鎮上有著基本的各項設施,招募夥伴的酒館、接任務的工會、道具店、聽取情報的王宮等等...然後活躍在9個關卡裡面冒險,靠著不停地殺敵過關,賺取經驗值、金錢與積分,來提昇自己的等級,等級提升才能加強能力值,並且透過技能點數學習各種特技,讓自己更壯大。途中會獲得各種金錢、道具、武器等裝備,打寶刷裝,週而復始。是非常正統的 RPG 遊戲玩法。

透過香草社的努力,我們可以感受到與以前大型電玩遊戲的畫面相比,更上一層樓的華麗表現,不論是角色的外觀,或者是關卡背景,以及敵人等等,都是以精緻手繪製作出各種美型的角色,搭配高畫質的硬體呈現,你真的很難不多看它一眼,並且沈迷於其中。

每一關過關之後都會結算你的分數,分數高獲得的經驗值就多。
 圖/Atlus
每一關過關之後都會結算你的分數,分數高獲得的經驗值就多。 圖/Atlus

戰鬥中可以獲得許多未鑑定裝備,可以花錢鑑定後留下想要的,或者通通賣掉。
 圖/...
戰鬥中可以獲得許多未鑑定裝備,可以花錢鑑定後留下想要的,或者通通賣掉。 圖/Atlus

技能點數可以用來解放角色的各種特技,讓角色玩起來更加強大。
 圖/Atlus
技能點數可以用來解放角色的各種特技,讓角色玩起來更加強大。 圖/Atlus

而在傳統的要素之上,《魔龍寶冠》也加入了一些新的有趣要素,例如每個關卡都有A、B路線,在等級與能力提升之後,就可以試著進行挑戰,關卡背景看似普通,其實都暗藏了很多小東西,透過R3與觸控面板的輔助操控,可以對這些可疑之處進行調查,都可以獲得一些小獎勵,甚至是發現隱藏通路。還有牆壁上的符文,集字成功就能發動對應效果。

用 R3 的右類比來控制小手游標,往背景的可疑之處上移過去,就可以找到許多有趣的...
用 R3 的右類比來控制小手游標,往背景的可疑之處上移過去,就可以找到許多有趣的東西,甚至是隱藏道路。 圖/Atlus

另外也可以在每次出擊前,花錢禱告替團隊增加buff,可以在闖關過程中多獲得一些報酬之類的效果,除此之外也導入料理環節,以小遊戲的方式進行,不論結果好壞,都可以讓能力有增加的效果。

遊戲中也有料理橋段,以小遊戲方式呈現,順利的話就可以讓能力值多加成喔!
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遊戲中也有料理橋段,以小遊戲方式呈現,順利的話就可以讓能力值多加成喔! 圖/Atlus

鎮上的神殿可以讓我們祈禱,可以加成一些獲得的分數,或是容易刷到好裝備等等。
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鎮上的神殿可以讓我們祈禱,可以加成一些獲得的分數,或是容易刷到好裝備等等。 圖/Atlus

整體而言,《魔龍寶冠》可以說是香草社花了許多心力製作的一款遊戲,它讓我們看到了遊戲追求精緻美術之後呈現的華麗效果有多麼吸引人,並且成功地將早年這類大型電玩機台常見的橫向闖關類型遊戲,賦予新要素和包裝,又有了全新的生命。

瑕不掩瑜的百萬銷量佳作 Pro 版對應 4K 更華麗

香草社當初花了四年時間,並且多番波折,最後才順利得到 Atlus 和 SEGA 的幫助,讓玩家們可以玩到《魔龍寶冠》這款遊戲。總是傾全社之力製作遊戲,抱著背水一戰決心的香草社,每次都像是在走鋼索般,幸好《魔龍寶冠》推出後獲得了不少好評,是一款能讓老玩家與新玩家都會想要來玩的一款遊戲。銷售量最後突破百萬,是相當成功的一款作品。

說是畫面太華麗的遺憾嗎?有時候畫面人一多,加上一些爆炸特效,會常常搞不清楚自己身...
說是畫面太華麗的遺憾嗎?有時候畫面人一多,加上一些爆炸特效,會常常搞不清楚自己身在何方,要稍微找一下才知道。 圖/Atlus

儘管本作也有一些缺點,例如畫面太華麗,加上人物多,攝影機視角常常被拉走,有時與敵人激戰中,常常會不知道自己身處何方。以及需要一直用R3右類比操控略顯麻煩等等,但都瑕不掩瑜,依舊是款值得品嚐的好遊戲。

本作起初是對應 PlayStation 3 與 PS Vita,兩者之間還可以互通紀錄遊玩,五年後 2018 年 2 月,《魔龍寶冠》推出了 Pro 版,把 UI 做了更新,並且在解析度方面對應 4K,整體畫面質感更勝一籌。讓 PS4 與 PS5 的玩家都可以享受到這款精緻傑作。

2018 年 2 月推出的《魔龍寶冠 Pro 版》,除了將畫質提升對應 4K 解...
2018 年 2 月推出的《魔龍寶冠 Pro 版》,除了將畫質提升對應 4K 解析度之外,在音樂也做了加強。 圖/Atlus

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