無限複製無望?《薩爾達傳說:智慧的再現》預告片解析 出現反派卓拉族
任天堂本家新遊戲《薩爾達傳說:智慧的再現》即將於 2024 年 9 月 26 日推出。「薩爾達傳說」系列為任天堂的招牌作品之一,遊戲背景為虛構的奇幻世界,描述玩家可操控的主要角色「林克」的冒險經歷。
不過系列作中各部作品的背景、人物設定、時間線、地圖等有諸多差異,彼此之間並無直接的關聯性,玩家可以將各部作品當作是獨立的平行世界看待。
本次《薩爾達傳說:智慧的再現》預告片的推出,有不少網友在論壇討論其世界觀,以及《薩爾達傳說:智慧的再現》與其他系列作的相似與相異之處,筆者整理了其中一些值得討論的看點。
美術風格
《薩爾達傳說:智慧的再現》的美術風格明顯沿用了 2019 年於 Switch 平台推出的《薩爾達傳說:織夢島》。
遊戲內地圖
在Reddit上有一名眼尖的網友 FelipeKits 發現,從《薩爾達傳說:智慧的再現》中薩爾達站在懸崖上的遠景看來,其地圖應與《薩爾達傳說:眾神的三角神力》的兩部系列作相似。
畫面正中央可以看到海拉魯城堡,若預設畫面視角面向北方,則城堡東方同為東部神殿遺跡、東南方同為海利亞湖。
不過兩相比較也有一些不同之處,例如在《薩爾達傳說:眾神的三角神力》中,東北方為海布拉山及死亡火山;但《薩爾達傳說:智慧的再現》預告片中,死亡火山被分開移至西北側。
此外,後續預告片也出現了許多《薩爾達傳說:眾神的三角神力》中沒有的地區,因此目前只能說《薩爾達傳說:智慧的再現》的地圖最接近於《薩爾達傳說:眾神的三角神力》,但前者比後者大的多,兩者並不完全相同。
可以「複製」幾次?
本作中薩爾達需要利用「托力之杖」的借物能力,透過複製遊戲裡的各種物品來克服地形的障礙,抑或是打倒冒險中遇到的敵人。不過目前看來,複製的次數似乎並非永無止盡。
預告片中可以看到,當薩爾達在預設狀態時,「托力」背後的三角形為四個;而在薩爾達「複製」出一張桌子後,三角形減少為三個;第二次複製,三角形又減少一個。因此可以推斷複製數量有其限制,不過能夠透過推進主線,擴充複製次數的上限。
此外,不同物品需要消耗的三角形數量也有所不同,例如上述所提到的桌子需耗費一個三角形,而在預告片中的一幕,薩爾達花費了三個三角形召喚吉波德,搭配選擇召喚種類的 UI 介面,可推斷欄位上方的三角形代表著需要消耗的三角形數量。
在現實與裂縫穿梭
在預告片的一開始,林克本人便被吸入謎樣的紫黑色裂縫之中。而這個裂縫似乎會不斷擴大,吞食遊戲中的世界。
不過在預告片中,我們能看到薩爾達身處於一個異空間,其色調十分接近我們前面看到的裂縫,因此可推斷薩爾達作為本作主角,得以穿梭於兩種次元之間。
除了複製以外的攻擊方式?
除了可以利用複製出來的岩石攻擊怪物以外,預告片中能看到薩爾達轉動一個機械怪物的發條,這個怪物應是在前作中便有看過的岩八爪怪。機械版岩八爪怪能吐出岩石並為薩爾達所用,看來是款十分實用的戰鬥利器。
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兩種卓拉族?
若是遊玩過《薩爾達傳說:曠野之息》以及《薩爾達傳說:王國之淚》的玩家想必一定對卓拉族不陌生。不過在這兩部作品中,卓拉族都是作為林克的友軍存在。
我們所熟知的卓拉族為「海水卓拉」,本作中還出現了另一派卓拉族「淡水卓拉」,其在以往的薩爾達 2D 遊戲中常作為敵人出現。在《薩爾達傳說:智慧的再現》之前,唯一一部同時出現卓拉兩族的遊戲為《神秘果實》,遊戲中描繪了兩派之間的衝突。
本作存檔點
在預告片中可以多次看到一款相同設計的石頭:能看到其正常以及發光的狀態。以點亮後的石頭出現在 2D 地圖上的 icon 來看,目前推斷該石頭為本作的傳送點,透過玩家觸碰該種石頭,點亮以解鎖。
短短的一部預告片,卻有許多值得薩爾達傳說系列粉絲深挖的細節。《薩爾達傳說:智慧的再現》即將於 2024 年 9 月 26 日推出,還請玩家敬請期待。