《活俠傳》繼承系統實裝!官方連續四天推出更新 Steam好評率回升至56%
由原始鳥熊 Obb Studio 開發的武俠遊戲《活俠傳》自 6 月 14 日發售後因戰鬥難度過高、存檔機制過於苛刻、二周目無法繼承任何數值、部份對話選項也被迫骰骰子等問題導致獲得 Steam 大量負評,好評率一度僅 30% 上下。
官方自 6 月 14 日連續四天推出更新檔,推出更多彈性存檔欄位,將遊戲難度分為普通、困難兩種,改善戰鬥難度,並且在昨(17)日晚間正式實裝繼承系統,讓趙活得以在多周目劇情中「逆天改命」,再也不處處受人欺負。
繼承系統中,玩家可以針對屬性、人際好感度、門派好感度三大類進行配點,讓多周目玩家可以省下行動點數進而發展自己想要的能力。
舉例來說,若想在新一輪劇情觸發特定角色劇情、又不想浪費時間培養好感度的話,就能在開局先把部份角色好感度拉高。或者是先提升部份能力值以便修煉,(例如部份武功祕笈要求具備一定「學問」值才能修練)。
《活俠傳》雖然首日獲得大量負評,但官方一天一更新的速度與誠意也讓玩家有目共睹,再加上遊戲劇情千絲萬縷,玩家社群逐漸發現本作劇情量非常龐大、值得再三挖掘品味。目前《活俠傳》的好評率已回升至 56%「褒貶不一」,Steam 總評論數已經破萬則,足見其熱度不低。
另外,原始鳥熊也於今(18)日表示他們會把主線伏筆以及葉雲裳、小梅等眾多角色的故事寫完,希望玩家們可以有空回來看看他們。
筆者目前已玩 25 小時,經歷了發售首日至今的各版更新,如今可斷言《活俠傳》現版本已是一款值得嘗試的武俠遊戲。第一輪全破約莫 10 小時左右,而本作結局眾多,就算二周目走同樣的結局,也可能途中經歷許多不一樣的事件與紛爭。光論劇情豐富度,筆者認為《活俠傳》已遠遠超過其售價不只一倍。
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