中國製抄襲遊戲被日本玩家救活 還帶動加速器銷量形成三贏局面?
世界上充斥著許多幾乎抄襲整組玩法,只在外型做出變化的「換皮遊戲」,通常這些遊戲要嘛抄得不夠像,要嘛無法取代被抄者,因此下場也不會太好。不過,最近卻有一款中國的換皮遊戲推出後雖然陷入一灘死水,但近期卻引起大量玩家湧入,甚至還形成另類的「三贏」局面?
由中國「遊戲攪拌機工作室」開發的免費對戰遊戲《星之翼》於今年 4 月 25 日登上 Steam,人設主打機甲美少女,核心玩法則是 1 打 1、2 打 2,每場三分鐘的 PvP 競技戰鬥。
《星之翼》的抄襲對象是萬代 2016 年推出的對戰遊戲《機動戰士鋼彈 極限 VS. 極限爆發》(以下略稱《EXVS》):雖然在 2020 年 7 月推出 PS4 版,但萬代至今仍未推出家用機的續作,令粉絲們只能一等再等。
《星之翼》絕大多數核心玩法、操作機制都抄自家用機版本的《EXVS》,只是把角色外型從鋼彈換成機甲美少女而已。由於競技性太高,《星之翼》不但在中國紅不起來,自 4 月 25 日登上 Steam 後人氣也非常低迷,推出後直到 5 月 9 日的同時上線人數始終無法破百。
有趣的是,5 月 10 日起日本《EXVS》玩家注意到《星之翼》後,許多人發現明明是初次遊玩,但技能機制和互動卻令人熟悉到「手自己動起來了」。不但有不少日本《EXVS》頂尖玩家來玩,日本玩家甚至把《星之翼》戲稱為《EXVS》的家用機續作。經過幾天的浪潮後,本作每天晚上同時上線人數竟然成功破千!
然而日本玩家發現《EXVS》連的是中國伺服器,操作會產生高延遲(ping)問題──為了解決這項硬傷,大量日本人購買中國網易的 UU 加速器用來降低延遲,此舉也甚至引起網易注意,導致他們特別發了一篇日文公告宣傳自己。
不過也有玩家表示,自從大量日本老手玩家湧入後,讓原本只是小打小鬧的低牌位競技強度瞬間被拉高好幾個檔次,甚至產生新手在對戰中面對日本冠軍的奇妙畫面。
總而言之,《星之翼》本質上是一款抄襲遊戲,卻滿足了《EXVS》玩家玩到同類遊戲續作、角色變成美少女的願望;日本玩家湧入後讓遊戲社群逐漸活絡,甚至間接導致加速器廠商賺到錢,可謂三贏局面。以現況來說,或許......要感謝正版的萬代擺爛不出續作,才會發生如此奇妙的現象呢。
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