LOL/S14揭積分新制!個人貢獻愈高加愈多分 新手更難撞到虐菜高端
《英雄聯盟》又迎來積分新制度?近日外媒揭露 S14 賽季官方將引進新的積分算法「TrueSkill 2」,不再單純以勝負計算積分也引起玩家熱議。
MMR changes for 2024 | #LeagueOfLegends
— League Of Legends Leaks & News (@LeagueOfLeaks)January 2, 2024
> Will be moving to a new system made by Riot
> Easier to put new accounts at an appropriate ranked placement
> Make getting into a negative LP state much more difficult
> Later in the year, they plan to transition to TrueSkill 2: pic.twitter.com/UbPM6NiPby
據透露,玩家的下列五種表現將會納入考量:
1. 掛機頻率
2. 預組隊伍(如雙排、三排、五排)
3. 將根據對戰紀錄增進配對準確度
4. 系統每隔一段時間就會抓取玩家數據
5. 遊戲時長
雖然官方尚未正式公告,但 Riot Games 遊戲體驗設計師 BarackProbama 已在 Reddit 上與網友們不斷互動,也並未否認上述改動的真實性。
許多玩家看到 KDA 納入考量後,紛紛聯想到送頭拆塔流賽恩是否會因此死去。不過 BarackProbama 指出系統不會單純因為玩家有高 KDA 而加超多分,而是更精準判斷玩家對整場遊戲的貢獻度,畢竟如果只看 KDA 的話玩家們可能會打得更保守,這樣一來遊戲就變得很無聊。
Comment
byu/ProfessionalDot1521from discussion
inleagueoflegends
不過玩家們發現倘若這項機制實施後,可以降低剛踏入積分對戰的新手玩家被高手開分身帳號下凡虐菜的機率,畢竟高端玩家虐菜都會有較高的 KDA 以及極大的地圖貢獻。
I read the TrueSkill2 Paper so you dont have to
byu/Content_Mission5154inleagueoflegends
根據透露這些改動將於今年上線,再加上 S14 神話道具移除、地圖大改再加上積分變化,玩家普遍也樂見這些機制能帶來更正向的遊玩體驗。
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