《浩劫前夕》從不是MMO伺服器上限原僅百人?前成員曝高層不知變通亂行銷
標榜 MMO 開放世界生存遊戲的災難新作《The Day Before 浩劫前夕》日前迎來浩劫,Steam 發售 4 天迅速下架,開發商突然宣布倒閉,爭議再度點燃。有趣的是,該作自稱 MMO,但有內部開發者爆料這款遊戲的定位一直以來就不是這樣,是高層擅自以此宣傳。
根據外媒 DualShockers 採訪報導,一位前 Fntastic 開發者透露遊戲從未打算成為 MMO,儘管一直打著 MMO 的名號行銷。該開發者指出當時團隊中沒有人知道為什麼稱之為 MMO,並補充《浩劫前夕》始終是帶有一些合作機制的第三人稱射擊遊戲。
此外,沒有一個 RPG 機制被實現,技能只是一個想法,而且還處於原型階段。從一開始,成員的想法就是伺服器人數不要超過 100 人,且旨在融合《Rust》、《DayZ》和《逃離塔科夫》的特色。
當被問到為什麼遊戲的宣傳和開發走向兩個不同的方向,前成員強調 Fntastic 創辦人 Eduard Gotovtsev 和 Aisen Gotovtsev 不懂得溝通。不僅如此,遊戲的製作路線由 Gotovtsev 家族主導,使得工作室無視團隊的回饋,並靠著靈光乍現的點子做出大規模開發決策。若是有人太頻繁抱怨,會直接被踢出團隊。
最後,前開發人員還證實遊戲銷量數字的真實性,確認《浩劫前夕》售出約 20 萬份,其中快要一半申請退款。至於 Fntastic 為何關閉,他們推測發行商 Mytona 有責任,且覺得執行長沒有從銷售中獲得任何收入。
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