LOL/全新「快打模式」爭議多?無法補位當五路神、下路組合苦不堪言
《英雄聯盟》取代 NG(一般對戰)盲選模式的全新「快打模式」於上周 13.22 版本正式在台港澳伺服器上線,主打讓玩家一定能玩到喜歡的英雄和路線,該模式上線近一週在玩家社群間產生不少回饋。
玩家普遍認為快打模式的優點有三:一是不再需要拚手速搶路,畢竟 NG 場在台港澳伺服器的不成文規定是先喊路先贏,但有些玩家可能網路較差而經常喊不到。
二是一定能玩到自己想要的英雄,畢竟有時候,隊友會提前鎖下自己本來要想玩的角色,導致被迫自己玩其他英雄。三是十分鐘就能投降,遊戲時間達二十分鐘後更降低通過門檻僅需三票就能投降,充分展示「下一場會更好」的精神。
然而社群上亦有部分人對於一般對戰遭快打模式取代表示不滿,這些玩家表示他們只想補位配合隊友,快打模式卻形同讓他們失去與隊友討論角色組合的空間。
另外,官方強制玩家必須從兩條路線中選一條「非優先位置(列隊當下較少玩家選擇的路線)」,有些玩家認為圖示做得不夠明顯,花了不少時間才搞懂。
遊戲制度上,因為無法溝通選角導致下路角色組合隨機性過高,許多下路玩家哀號表示難以配合。此外,專精一隻英雄的「絕活」玩家也被變相壓縮空間,有些人只想用一隻英雄走兩條路線,這點在快打模式中目前尚不允許。
也有國外網友反映快打模式可能還不夠「快」,光是列隊就花了好多時間。
tears in my eyes can't believe its called "QUICKplay" pic.twitter.com/wUwzBG1Uhx
— Asiskan (@asiskant) November 12, 2023
筆者本周末也親自玩過幾場快打模式,上述優缺點都體驗過一輪(非優先位置的標示確實不太明顯),但覺得最方便的功能就是能當個快樂 10 投人,打不贏就投,省時間就是王道。
Riot 讓快打模式取代一般對戰的意圖很明顯:想計較選角的的玩家請改打積分對戰──畢竟彈性積分可以五排也不受牌位高低限制,相信許多玩家早就把彈性積分當成不用搶路的 NG 場在玩了;至於更較真的玩家應該早就在單雙積分中徘徊,也不會擔心快打模式的問題。無論如何,快打模式仍存在不少改進空間,希望 Riot 能在下個版本迅速改進。