到底差在哪?快速了解《CS2》和《CS:GO》最有感5大差異
射擊玩家引頸期盼多年的《絕對武力》系列正統續作《CS2》終於在 9 月 28 日正式上線,並完全取代了《CS:GO》成為競技《CS》的唯一選擇。
相信有許多玩家想要回鍋,卻不太了解《CS2》和《CS:GO》之間到底差在哪裡,這裡為讀者整理出兩款遊戲的 5 大區別,讓你快速上手這款 Valve 最新大作《CS2》。
1. 地圖全面翻新,部分地圖局部重製
最直觀的改動肯定是所有地圖都全面翻新,由於《CS2》使用了最新的 SOURCE 2 引擎打造,除了貼圖更加真實,一些戰場的細節部分如水面、光影等等都有著顯著進步。還有一些玩家熟悉的地圖如「Inferno」不只有材質更新的改動,在地圖的中路、香蕉道都有一定程度的改變,許多丟彈位置都有所不同,需要玩家重新熟悉。
2. 抬頭顯示器HUD更動,血量、子彈數顯示位置改變
射擊遊戲中最關鍵的數值血量和剩餘子彈數,這次在《CS2》中隨著抬頭顯示器 HUD 的調整,與原本的位置都有所不同。《CS:GO》的老玩家一開始需要花許多時間適應一下全新的 HUD,才能在需要時獲得這些關鍵資訊。
3. 煙霧彈增加與子彈、手榴彈的互動
遊戲中玩家們幾乎每把都會購買的投擲道具-煙霧彈,在《CS2》也有相當大的改動,除了遮蓋範圍較原本的大,現在子彈射過去或是手榴彈爆炸都會對煙霧造成一定程度的驅散。玩家可以善加利用這個特性,在與敵人對槍時取得優勢。
4. SUB-TICK 功能加入,不需要再另尋 128Tick 第三方平台
Tick Rate 在《CS》遊戲中簡單來說就是伺服器偵測玩家位置的頻率,理論而言 Tick Rate 越高遊戲的真實性就會越高。由於過去在《CS:GO》中官方排位賽都是 64tick 的環境,這對於一些丟彈位置、甩槍都會有手感上的影響,所以許多玩家會另尋有 128tick 的第三方伺服器遊玩。《CS2》中加入了 SUB-TICK 系統,可以讓 Tick Rate 對於遊戲的影響降到更小。
5. 購物清單優化,再也不用擔心買錯槍
每局購買時間時顯示的購物清單在《CS2》迎來了史詩級優化,除了改掉過去的圓盤換成更加人性化的清單外,還加入了退貨按鈕。過去常常因為手速太快而造成買錯槍的現象現在也不必再擔心啦~
以上五點就是《CS2》推出後最有感的更動,雖然還有其他一些細節上的差異,但只要掌握了以上五點改動,相信也能讓玩家們更快適應全新引擎打造的《CS2》,祝福讀者們能在全新的《CS2》中快速達到更高的排位囉!
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