抵制Unity收費新規!《進擊羔羊傳說》官方揚言刪遊戲 Among Us恐也下架

圖/遊戲角落合成 via Devolver Digital、Innersloth...
圖/遊戲角落合成 via Devolver Digital、Innersloth、Unity

遊戲引擎製造商 Unity 近日宣布明年起調整收費規則,預計以安裝數向遊戲開發商收取費用。對此,不少獨立遊戲商相當反彈。Steam 極度好評遊戲《進擊羔羊傳說》官方社群就揚言要把遊戲刪掉,知名太空狼人殺《Among Us》的開發團隊則考慮下架遊戲一陣子。

Unity 的收費新規預計 2024 年 1 月 1 日上路,使用個人版的獨立遊戲開發商,只要達到年收入 20 萬美元、超過 20 萬下載量,玩家每安裝一次,Unity 就會向開發商收取 0.2 美元。若是企業版使用者,年收入達 100 萬美元、下載量超過 100 萬,便會收取 0.125 美元的費用。

相關政策本傳出反覆安裝會重複收費,但在開發者的怒氣不斷升級的情況下,Unity 澄清只有在不同裝置的安裝次數會記到帳上,同一裝置上不會再次收費。

儘管如此,這樣的決策對規模不夠大的開發商仍舊是個負擔。《進擊羔羊傳說》官方就在 X(舊稱推特)撂狠話,要玩家想買遊戲的要趕快,因為他們明年 1/1 準備把遊戲刪掉。有玩家看到後,稍微安撫官方的情緒,表示 Unity 不用到明年就會讓政策轉彎。

除了《進擊羔羊傳說》官方考慮抵制 Unity,《Among Us》的程式設計師 Forest Willard 在接受外媒 IGN 採訪時,透露團隊有在商量解決方案,而「暫時把遊戲下架」是選項之一。

Willard 後續補充說明,指出現階段有其他替代的引擎資源,認為沒有理由無償向 Unity 支付費用,希望 Unity 能收回決定,強調他們應該擔心這種策略會失去很多信任。

除了上述兩款知名作品開發商站出來,熱門卡牌遊戲《殺戮尖塔》的團隊 Mega Crit 也發表聲明,表明除非 Unity 調整作法,不然團隊的新作會移到另一個遊戲引擎進行開發。

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