實況主Shroud解釋《柏德之門3》表現亮眼 同為RPG《星空》卻略顯不足?
2023 年是遊戲史上少見的一年,遊戲大廠不約而同擠在彼此前後發表新作,其中奇幻冒險《柏德之門3》與科幻大作《星空》發售間隔約一個月,前者熱度依然不減,Steam 同上人數還超越剛發售的《星空》,網友們自然開始將兩款 RPG 放一起比較,也引起知名實況主 Shroud 的注意。
Twitch 千萬實況主 Shroud 熱愛《柏德之門3》與《星空》這兩款遊戲,但他認為拉瑞安工作室(Larian Studios)費時 6 年的心血結晶,與Bethesda 25 年新 IP 完全不在同一個水準上。
《柏德之門3》起初在 2020 年開放 Steam 玩家搶先體驗,第一幕內容大獲好評,三年磨一劍,今年 8 月初正式上市,直到 9 月初,《星空》重磅登場,雖然中間殺出《機戰傭兵6》,但魂系玩法與兩者相去甚遠,暫且撇開不談。
而在《星空》高級版搶先遊玩期間,成千上萬的觀眾在 Twitch 看實況主們玩這款遊戲,Shroud 也不例外,遊戲正式發售前就在高級版花了數十小時,但在此之前,《柏德之門3》在他的直播中佔據主導地位。
有鑑於兩款遊戲 Shroud 都玩得不算少,當《星空》某個任務進行到一半,遇到一個重要的限制時,他發表了自己的看法。
1 小時 13 分處:
任務要求玩家將某件道具帶給特定 NPC,起初在 Shroud 眼中看起來相當簡單,預期不會有其他特殊的執行方式,後面才踢到鐵板,他恍然大悟自己玩不夠深,「喔如果你想著『我就想這麼做』,那很可能就無法這麼走。」
這正是《柏德之門3》大獲玩家好評的地方,拉瑞安工作室聲稱有 1.7 萬種不同結局等著玩家體驗,而 Shroud 認為這類《龍與地下城》(D&D)的體驗提供無與倫比的自由度,幾乎沒有限制,「這就是《柏德之門3》成為 10 年首見他X大作的原因,實際上就是『喔你想這麼做嗎?是的,就這樣吧。』」
在 Shroud 實況《柏德之門3》的 80 小時當中,他聲稱這個期望只有兩次經驗中沒有成真,他的瘋狂想法只有兩次沒有實踐,「他掌握電玩遊戲的選擇多過我至今玩過的所有作品,這種非凡的體驗讓人永生難忘。」
兩者比較之下,他認為 Bethesda 的遊戲並不一定要在這層面競爭,相反的,《星空》等 B 社作品提供的是「選擇的錯覺,而不是實際的、真正的選擇。」
一位粉絲在聊天室插話,「如果說,我在過去一周看 Shroud 玩《星空》學到什麼,那就是我應該去玩《柏德之門3》。」讓他哈哈大笑,回答粉絲「當然,《柏德之門3》是一款每個人都該體驗的遊戲,這是一款神作(masterpiece)。」
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