《快打旋風》近三代全角色模型對比!5代蛛俐還是香 《快打旋風6》迪傑更生成功
卡普空(CAPCOM)《快打旋風》(Street Fighter)系列最新作《快打旋風6》六月初全平台上市,自由度極高的捏臉系統、超過 20 小時的單機內容、還有更易操作的技能組,掀起一波格鬥遊戲復興浪潮。
《快打旋風6》18 名登場角色的造型設定也是玩家最關注的,有鑑於經典外觀人氣不減,卡普空日前還推出回歸經典的「Outfit 2」第二套服飾。
有玩家就抽取最近三代的人物模型,並在實機操作下對比遊戲動畫,特別著重人物動作與造型的差異,明顯可見 6 代在升級後的 RE Engie 助力下,具備更出色的圖形效果,肌肉線條也更加逼真、符合人設,開發團隊也在角色面容下了不少功夫,與過去樣貌的差異非常明顯。
來自哥倫比亞的遊戲 YouTuber YOYO-DODO(悠悠渡度鳥)時常在頻道更新遊戲系列的歷代對比,親自遊玩並錄製剪輯畫面,同步場景環境與人物動作、動畫,讓人們可以欣賞這些細節的演進。
兩周前 YOYO-DODO 上傳一支對比《SF4》《SF5》《SF6》人物模型的影片,並透過 4K、60FPS 呈現,所有的遊戲截圖、剪輯、縮圖都出自他手。
有玩家表示,很多人都在討論遊戲引擎有多好,但沒有人談角色建模師和骨架設計師付出了多少努力,「每次多邊形數量增加,著色器變得更複雜時,打造一位角色的時間和難度也會增加。這是藝術團隊的精彩傑作!給他們加薪。」
不少人聚焦角色本身,特別是迪傑(Dee Jay)新設計,稱讚他是最大贏家,無論是畫面或玩法都有飛躍式的進步,「(人設)看起來已經遠離躲在牆後的怪咖,更像是一位CHILL的正常人。」
喜歡倩咪新設計雖然剪掉長辮子,但在短牛仔夾克掛著超長的腰帶配件,呼應先前的經典設計。
而《快打旋風6》每位角色的動作、勝利動畫、定格姿勢都有許多調整,YOYO-DODO額外進行了《SF6》VS《SF5》的比較,特別讓六代角色穿上第二套服飾經典造型,能看出 UE5 連人物的皺紋、皮膚紋理都像真人動捕建模一般細緻,毛髮生動自然
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