《FF16》何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄 目標是無縫讀取的滑順體驗
Square Enix 招牌幻想 RPG 系列最新作《Final Fantasy 16》(Final Fantasy XVI,簡稱FF16)將開放預載,製作人吉田直樹是拯救該系列 MMORPG《FF14》的幕後功臣,因此有不少老粉慕名而來,然而十六代是以 PS5 主機獨占,照遊戲業趨勢看來,許多人都在等 PC 版推出。
PlayStation 官方此前在預告影片透露,《FF16》會在 PS5 上獨占長達半年的時間,開發團隊也曾強調本作是以 PS5 主機硬體量身打造,如果少了這台主機強大的 SSD 跟記憶體,可能現在還在開發中。
然而,吉田直樹後續接受日本媒體《週刊ASCII》採訪時證實,在 PS5 推出並穩定運行後,將全力開發 PC 版,也就是說電腦玩家們至少得再等開發團隊完善 PC 最佳化,甚至是為 PC 重建部分內容(至少六個月)後,才有機會玩到,舉例像是《FF15》登陸 PC 後加入許多新技術,HDR10、Dolby Atmos、DLSS、 NVIDIA 顯卡專屬特效等等。
「我們的目標是無縫(讀取)的壓倒性體驗,所以還沒有時間最佳化 PC 版本,我們想為 PC 版多加一些東西,屆時會再好好談談,所以謝謝你們。」吉田直樹在最新的開發者上市前直播活動表示。
近日《FF16》推出搶先試玩 DEMO 版,在讀取部分都沒有問題,但許多玩家發現以「效能模式」運作時,影格速率(fps,幀數)無法全程穩定 60fps,最低降至 35fps 左右,官方也驗證部分特定畫面模糊,例如城鎮人群眾多的場景會幀率下降。
製作人吉田直樹表示,團隊將在遊戲發售後提供 300mb 大小的更新,修復性能、當機閃退、掉幀問題,針對 DEMO 動態模糊的問題,未來會提供選項來調整或關閉,或追加鏡頭移動速度和自動跟隨等選項。
另一方面,也有玩家抱怨《FF16》沒有小地圖,玩起來會迷失場景中,開發團隊則表示沒有加入這個功能,是為了增加遊戲體驗的沉浸感,希望玩家將注意力放在遊戲中;團隊正考慮加入更多按鍵功能,以應對不同的玩法策略。
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