《絕地:倖存者》遭批「跨平台大作PC版都爛」 開發者喊冤:900種環境也不夠測
《星際大戰 絕地:倖存者》4 月 28 日在次世代家機與 PC 平台推出,然而 PC 糟糕的性能表現吞下不少負評,即使顯卡強如 RTX 4090 也會卡頓、掉幀或啟動錯誤,有玩家質疑為何 EA(美商藝電)不跳票來做好最佳化,遊戲總監 Stig Asmussen 日前接受 PC Gamer 採訪時就表明拒絕延期,考量其他大作發售在即,與 Respawn 開發團隊的共識:最佳時機就是這天。
PC Gamer 另一篇文章則講述所有 PC 硬體在《絕地:倖存者》前「眾生平等」的狀況,讓玩家不禁懷疑開發商是否刻意忽視 PC 族群,頑皮狗資深角色藝術師 Del Walker 轉推發文探討 PC 遊戲的開發難度,引起不少玩家迴響。
PC Gamer 指出,像《絕地:倖存者》這樣的重量級系列 3A 大作 PC 版翻車,問題無獨有偶,單就今年來看,頑皮狗《最後生還者一部曲》重製版和光榮特庫摩的《臥龍:蒼天隕落》等 PC 版上市時也遇到性能問題,玩家評價很差,對比其他平台,PC 玩家體驗產生極大落差而有更多不滿。
Del Walker 則表示 PC 與家用遊戲主機本身就有區別,家機遊戲可說是針對一體化驅動程式和硬體開發的,但 PC 運作環境相當多樣,開發者須假設至少 900 多種不同 PC 環境,近來的作品更是畫面細緻、結構複雜,艱難開發雪上加霜。
「在廠商將遊戲發表給數百萬人之前,某些部分看起來和感覺上真的已經準備就緒,且開發人員已用盡全力,但在處理非標準化平台時沒那麼簡單,尤其當代電玩遊戲的複雜性和圖形密集程度。」Del Walker 意思就是即使最佳化不足的情況上市,也並非開發人員懶惰,要真的推到百萬玩家手邊才能知道問題所在。
Something can really look and feel ready until you release it to millions of people. Developers are trying really hard, but it's not easy when dealing with unstandardized platforms. Especially with how complex and graphically intensive modern videogames are.
— Del Walker (@TheCartelDel)April 29, 2023
《絕地:倖存者》開發商 Respawn 的《Apex英雄》軟體工程師 Tyler Owens 也同意 Walker 的觀點,他說在遊戲開發環境日趨完善的同時,使用者的 PC 配置也逐年復雜化,開發難度依然巨大。
as the PC hardware continues to mature this gets even more complicated... more manufacturers, architectures, & the combinations of all of these things create more edge cases & complexity
— Tyler Owens (@heytred)May 2, 2023
games are now easier to make in some ways but much harder in others - it's never laziness
負責 QA 測試工作的 Lionbridge Games 業務發展總監 Blaine Biehle 表示,即使開發者準備並測試內建數千種配置的 PC,也無法找出所有問題。
I'm just the business guy making the deals happen, not the one doing QA work mind you. I'm still not fully aware of every moving part involved. I'm consistently blown away by the incredible amount of wildly skilled work happening on our client's titles.
— Blaine 'Pyro' Biehle 😎👍 (@PyroInsane)May 3, 2023
Del Walker 的推文引起許多同行與玩家關注,雖然有人贊同,但也不少人反對,站在玩家的角度,如果遊戲品質與售價不符,尤其當今 3A 大作動不動就賣 70 美元,消費者也有權投訴,甚至在沒付錢的階段:試玩版給出苛刻的評論。其他人則認為遊戲公司若沒有給開發團隊足夠的時間就該罵。
也有玩家突破盲腸,批評開發環境與遊戲體驗無關,畢竟推出一款沒做好最佳化的產品就應該負責到底,這類討論在前面 Del Walker 與 Tyler Owens 的說詞就已經給出答案,開發者並不懶惰,且開發跨平台版本困難重重。
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