微軟承諾將動視暴雪新作納入XGP 透露Bethesda三款新作將由Xbox與PC獨佔
美國聯邦貿易委員會(FTC)12 月初起訴微軟,阻止其用 687 億美元收購動視暴雪,儘管巴西、沙烏地阿拉伯、塞爾維亞政府都批准這樁世紀交易案,但微軟似乎急了,今(23)日遞交一份長達 37 頁的文件解釋 FTC 為何應放行收購案。
微軟近幾個月來為免除外界對其壟斷遊戲產業的擔憂,總自我描述為遊戲領域的弱者並貶低自身影響力,在 The Verge 報導中嵌入的該文件也可看見類似說法,比如圖表顯示 Xbox 僅佔 2021 年手遊市場 0.3% 的額度,動視暴雪與旗下 King 數位娛樂休閒遊戲開發商的手遊市佔僅 4%,在 2021 年家用主機銷量方面,任天堂 Switch 佔一半,剩下一半微軟僅佔 16%、索尼拿下 34%。
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動視暴雪執行長 Bobby Kotick 也主張贊同併購案,向法院表示「我們的產業競爭激烈,參與門檻很低。如今放眼望去的遊戲設備比以過去何時候都還多,為玩家提供了廣泛的遊戲選擇、開發引擎和工具可供大大小小的開發人員免費使用。」他指出遊戲發行能選擇的管道從未如此多元,而微軟買暴雪不會壟斷市場,相信監管會放行這起交易案。
有趣的是,這份報告還談到玩家最在意的「獨佔遊戲」,一如焦點《決勝時刻》,微軟高層無不承諾若買下動視暴雪,絕對會讓這款縱橫 FPS 系列出現在 PlayStation、任天堂主機與 Steam 上,還提供 2021 年獨佔作品的數據比率,任天堂為 40%、PlayStation 拿下 5 成,微軟僅一成。
繼先前遞交巴西監管的文件,大家都知道微軟會讓旗下 Bethesda 開發的科幻 RPG《星空》(Starfield)、《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)成為獨佔作品,除了這兩款還沒上市的大作,今次文件還透露微軟至少會發行三款 Xbox 和 PC 的獨佔遊戲,「這些遊戲主要是為單機或一小群人遊玩而設計,將由 Xbox 與 PC 獨佔。」
微軟也表示之前 Bethesda 就有兩款遊戲曾讓 PS 獨佔了一年(《鬼線:東京》《死亡循環》,未來也將繼續為已登陸該 PS 的遊戲推出更新,比如《異塵餘生76》《上古卷軸Online》等等,由不同平台玩家遊玩的作品,其他 Xbox 遊戲如《Minecraft》也採用了類似方式營運,藉此擴大玩家基數,因此「買下動視暴雪搞獨佔」說法並不會成立,未來《決勝時刻》就能證明這點。
微軟也在文件中闡明,未來會將所有動視暴雪新作在發行首日放進 Xbox Game Pass 訂閱服務,讓這些遊戲能更加普及於其他平台。
目前尚不清楚微軟第三款獨佔 IP 會是什麼,據悉 Bethesda 2021 年傳出正開發《印第安納瓊斯》(Indiana Jones)遊戲新作,該工作室總監 Todd Howard 此前透露《異塵餘生5》會接續《上古卷軸6》公開,或是被推遲到 2023 年發行的《血色降臨》(Redfall)。
多年來,微軟持續收購工作室以支持 Xbox(和 XGP)的獨佔遊戲,若歐美政府放行、買下動視暴雪後,肯定會讓遊戲產業的競爭更加激烈。