亞洲最大娛樂嘉年華WirForce重啟 疫後娛樂經濟發威上看23萬人流
四天三夜亞洲最大娛樂嘉年華 WirForce 2022 睽違兩年今(3日)重返花博園區盛大展開!結合 BYOC 電競重裝競賽、由美秀集團打頭陣的開起一連串演唱會與精采豐富的舞台活動、以及近 30 家廠商齊聚現場展示最具話題商品並提供獨家商品和專屬活動,上述三大主軸預計 4 天總計吸引超過 23 萬人次現場參與,打破紀錄、再造 WirForce 盛況。
據資誠聯合會計師事務所最新發布的《2022-2026臺灣娛樂暨媒體業展望》中指出,台灣的電玩市場規模可觀,為全球第九、亞太區第四大市場。全台 1,500 萬的活躍玩家預估將帶動台灣電玩遊戲營收,以 5.5% 的年複合成長率成長至 2026 年的 47 億美元(約 1,514 億台幣),過去兩年受疫情影響,更大幅推升宅經濟與遊戲產業發展。
就肆電競 4Gamers 創辦人暨執行長黃智仁表示:「WirForce 作為今年解封後最大型的遊戲娛樂活動,在疫後首次聚集新世代玩家群體和遊戲業者,4 天的活動期間,WirForce 為玩家與廠商們提供交流的平台,希望將匯集兩年的電競能量一次爆發,碰撞出產品研發新火花。WirForce 也不斷在電競的基礎上延伸發展,透過跨界合作、推出周邊商品、連結未來科技技術等展現不同的娛樂面貌,顛覆對玩的想像。也期待借助我們的影響力,進一步推升台灣娛樂市場規模。」
今年 WirForce 以「世界重啟」為主題回歸花博園區,預期四天活動將帶來超過 23 萬實體人流,較上屆成長 15%;線上更將吸引超過百萬人次共同參與。憑藉非凡的娛樂號召力,WirForce 每年吸引國內外遊戲開發商和硬體設備品牌進駐,近年來除了電競相關軟硬體廠商,也吸引眾多民生消費品牌、電信商、金融服務公司等共同參與,串聯遊戲、生消、金融服務,共同打造生活即娛樂體驗。
WirForce 最初是由 100 位重度電競玩家自主規劃的 LAN PARTY,逐年發展成年度娛樂社交饗宴。以 BYOC 電競活動為主體,將活動擴大涵蓋音樂表演、舞台節目、熱血競賽、派對遊戲、互動直播影音等多元內容,讓活動不再只侷限在重度玩家聚會而成為全民同樂的全方位的娛樂體驗。
今年共有超過 800 位來自各地的 BYOC 玩家聚集,重裝設備總價值超過 7,000 萬台幣,Intel、AMD、AOC、BenQ、Cooler Master、HyperX、Logitech G 等眾多軟硬體大廠紛紛祭出最新產品在 WirForce 一展武力,除了瞄準換機需求,更能與玩家互動精準掌握市場趨勢;生活消費品牌亦看好玩家群體的高黏著度和消費力,提供攤位專屬遊戲和優惠。