遊戲史上的今天/《GTA》初代驚世推出 百無禁忌的「俠盜獵車」魔典震撼全世界

今天是 2022 年 10 月 21 日,十月的連續假期已過,天氣也轉涼,越來越有邁向年尾過節的氣氛,月底的萬聖節活動又將把慶祝氣氛給炒熱,而遊戲市場也沒閒著,月底的《惡靈古堡8 黃金版》,以及 11 月的《戰神:諸神黃昏》是眾所矚目焦點,不過也別小看SEGA音速小子之《索尼克:未知邊境》,以及即將回歸的超任時期經典作品《皇家騎士團2:重生》。
而已經先行發售的《瘟疫傳說:安魂曲》,又把畫面的呈現與硬體需求更加推上一個新層次。看來遊戲熱度並未隨著天氣而轉涼。
話說只要是動作遊戲玩家,應該沒有人不知道由 Rockstar 所開發推出的經典遊戲《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,也常被簡稱 GTA)系列,尤其是以系列最新的第五代來說,儘管是 2013 年就推出的作品,但因為它實在太好玩了,銷售始終不錯,所以就一連推出多個版本,從 PS3 橫跨到 PS5 主機都有,且玩法也很多樣,儘管大家都在敲碗六代快快推出,但始終有不少玩家樂此不疲,每晚在洛聖都裡面閒晃。

時光倒回至 25 年前的今天,恰好就是俠盜獵車手當初的第一代,在 1997 年 10 月 21 日推出的日子,就帶大家一起稍微回顧一下,這款經典動作遊戲的起源吧!

遊戲出自於蘇格蘭遊戲公司 DMA
現在提到俠盜獵車手,大家應該都會很直覺地知道這款遊戲的製作公司,也就是被大家俗稱「R星」的Rockstar,不過其實最早是由「DMA Design」這間來自於蘇格蘭的公司所製作的,出自於該公司的創始人之一的 David Jones之手(他本人說DMA的意思就是「Doesn’t Mean Anything(笑)」)。早年 DMA 的著名遊戲,還包括益智類型中,相當有名的《百戰小旅鼠》(Lemmings)。DMA Design 後來在1999年透過被收購,屬於 Rockstar 旗下。


David Jones 曾經在一個訪談中,提到在 1998 年同樣由 DMA 所推出的一款 N64 主機的遊戲《城市戰爭》(Body Harvest)算是俠盜獵車手的前身,一些想法最初都在這款遊戲中被加進去,不過最後因為與任天堂的想法不同,所以最後的成果與預期的有大出入。

而俠盜獵車手的起初概念,主要是想做類似城市模擬的概念,讓玩家可以在這裡面盡情地從事各種行為,包括扮演警匪其中一方進行追逐,但由於成為匪徒在遊戲中使壞實在太過吸引人,幾乎大家都想成為壞蛋,所以才會後來演變為現在的玩法。

最早是以 2D 角度進行遊戲
假如是比較晚接觸俠盜獵車手系列,遊戲年齡略年輕的玩家,可能並不知道如今 3D 畫面表現相當不錯的這個系列,最早其實是採用 2D 鳥瞰視角的一款遊戲,這在當初那個硬體規格還不發達的年代很常見,一些動作或是賽車類型的作品,都是以這種「上帝視角」在進行遊戲的,雖然看起來有些趣味,但操作起來其實也有不方便與困難之處。


遊戲中最重要的元素「車」
遊戲的名稱「Grand Theft Auto」,似乎就擺明了告訴玩家,這款遊戲是個不太一樣的作品,Grand Theft Auto 其實是一項罪名的稱呼,就是指「偷車賊」,既然如此,那可以想見的第一點,就是本作和車子脱不了關係,第二點就是我們可能得去幹些壞事。
俠盜獵車手遊戲的精髓,幾乎就是在「找車」與「開車」這些事情上,我們並沒有所謂的專屬自己的交通工具,最方便也最直覺的方式,就是在路上找台車來搶並據為己有,路上的車子百百種,想開什麼車就搶什麼車,然後盡情地馳騁於街道上,並且聽著各種不同對應的聲音和音樂,就是本作最大的樂趣!也是貫穿整個系列的要素。



內容引來諸多爭議卻讓遊戲受歡迎 推出跨平台版本、 DLC 以及續作
由於遊戲的內容,基本上幾乎都是在從事犯罪行為,也因此這款遊戲推出之後,就受到不少社會輿論的批評,不過這反而也讓遊戲的知名度跟著水漲船高,獲得不少玩家青睞。在 1997 年系列首款作品問世之後,除了移植到家用主機平台之外,遊戲本身又陸續推出兩個資料包內容。


1999 年,Rockstar 發行了《俠盜獵車手2》,本作與前作比較不太一樣,故事是設定在未來的城市,也是整個系列中比較特別的一款。不過基本上玩法與結構上並沒有太大不同,依舊採取接任務、搶車開車、追殺目標、回報完成任務這樣的模式進行。雖然說並無太大驚艷之處,但銷量依舊有兩百萬片以上,可說是非常不錯。


有一點比較特別的,就是這款遊戲有真人版的對應影片,且片長有十來分鐘,內容描述的就是幫派爭鬥、追殺與搶人質等等,也算是呼應遊戲內容了。
承先啟後 奠定系列地位的傳奇之作《俠盜獵車手3》
當然,相信有玩過 GTA 的人都曉得,真正奠定這個系列地位的,就必定非《俠盜獵車手3》莫屬了!
2001 年推出的這款作品,徹底對應了新世代遊戲主機如 PS2、Xbox 等等平台所帶來的革命成長。一改 2D 視角的玩法,整個大幅改變,成為一款全 3D 化的動作遊戲,且遊戲內容十分龐大,將一整個城市都納入其中,玩法依舊自由,一推出就驚艷全世界,創下了 1500 萬片的驚人紀錄。

從這款作品開始,俠盜獵車手開始有了它自己的樣子,包含標題與遊戲封面的黑色漫畫風格,遊戲內容的世界氣氛給人的感覺、遊戲玩法的機制與要素開始有固定下來、更加多樣化的車輛與相對應的音樂、以及濃厚的成人要素,和詳細的劇情演出等等。
儘管當時的三代在表現上仍不夠完美,但這些東西,讓後來的四代與五代,有著更加豐富的樂趣與成熟的表現。

自三代之後,俠盜獵車手已經算是一個穩定發展的系列,目前 Rockstar 已經正在全力開發《俠盜獵車手6》,相信恐怕還需要一段時間,才會在玩家們面前登場。
儘管如此,目前《俠盜獵車手5》依舊是非常好玩且耐玩的一款遊戲,在新作來臨之前,除了五代,還有三部曲的強化重製版,玩家們必定不會無聊的。
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