《卡利斯托協議》老闆讚每天工作15小出自「對遊戲的熱愛」 炎上刪文向團隊道歉
Striking Distance 工作室開發的科幻恐怖大作《卡利斯托協議》(暫譯,The Callisto Protocol,又譯木衛四協議)將於 12 月上市,官方也陸續釋出相關消息,像是確認會有 DLC、至少支援連續 4 年的內容更新維護,澳洲分級委員會 ACB 甚至給出高過《絕命異次元》(Dead Space)的分級「18+」,原因是「高度的血腥暴力」。
但最近《卡利斯托協議》總監兼 Striking Distance 執行長 Glen Schofield 的一番言論起爭議,他聲稱為了如期完成該遊戲正讓團隊加班加點工作,同時讚揚遊戲開發團隊的趕工加班文化(crunch culture),讓大家對發售在即 3A 恐怖大作的目光,轉移到這位前《絕命異次元》製作人,從迪士尼兒童遊戲到恐怖動作遊戲、曾領銜開發逾 30 款遊戲的遊戲開發老鳥身上。
Glen Schofield 三天前(9/3)在個人推特表示,「只談現正進行中的遊戲,我們目前每周工作 6~7 天、每天工作 12~15 小時,沒有人逼我們。」他還補充,「儘管精疲力盡、操勞、COVID-19 武漢肺炎相伴,但我們持續工作;修復 bug、故障、最佳化遊戲性能,一再測試音效,每天 12~15 小時,這是就是遊戲產業,辛勤工作、吃午餐與晚餐時工作,這麼做完全出於熱愛這一切。」
This, from a studio head, is crunch culture defined. Of course nobody is “forced” to work insane hours. But imagine the reduced bonuses and lack of promotion opportunities if you don’t? “You do it because you love it.” Weaponized passion. This is why people burn out of gaming pic.twitter.com/seyE7tkPuf
— Jason Schreier (@jasonschreier) September 3, 2022
奴性的說詞遭到許多同業和玩家抵制,畢竟遊戲開發時的加班文化一直是長久以來亟待改善的弊病。
眼見心得炎上,Glen Schofield 刪掉文章,但被彭博社記者 Jason Schreier 截圖轉推,他指出這位老闆所謂的熱情是「武器化的熱情」(weaponised passion),雖然表面上沒有逼迫開發團隊加班,但不做麼做就會失去獎金和晉升機會,「這也是為何人們厭倦遊戲(產業)。」
this was exactly how it was at Overkill on Payday 2. Sad that this shit continues even now. https://t.co/bCmRUlekg8
— David Goldfarb 💙💛Metal : Hellsinger 🔜 (@locust9) September 3, 2022
而《Metal: Hellsinger》(重金屬:地獄歌手)主創 David Goldfarb 則評論,這正是之前發生在 Overkill 開發《劫薪日2》的慘況,「遺憾的是,這種屎事如今仍持續上演。」
Anyone who knows me knows how passionate I am about the people I work with. Earlier I tweeted how proud I was of the effort and hours the team was putting in. That was wrong. We value passion and creativity, not long hours. I’m sorry to the team for coming across like this.
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) September 3, 2022
Glen Schofield 刪文後公開道歉,「任何認識我的人都知道,我對一起工作的人有多麼熱情,」他認錯並解釋,「我們重視熱情和創造力,而非長時間的工作。我很抱歉讓團隊遇到這樣的情況。」
《卡利斯托協議》將於 12 月 2 日登上 PS5、PS4、XSX/S、Xbox One 和 PC,繼德國科隆遊戲展 Gamescom 2022 展示實機畫面後,Glen Schofield 表示這款遊戲是他在亞利桑那州沙漠旅行時想到的點子,而團隊在遊戲中加入 87 個攝影鏡頭,來捕捉不同角度的遊戲畫面,「我們在《絕命異次元》中學到了很多東西,但當然,主角是不同的,所以它必須做出改變。」
本作主打第三人稱生存恐怖遊戲,故事背景設定在距今 300 年後,玩家將扮演被誣陷而關進木星第 4 顆衛星黑鐵監獄的犯人 Jacob Lee,在同獄犯人變異恐怖生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。
Face the horrors of Callisto. pic.twitter.com/K3tG6mR3y7
— The Callisto Protocol (@CallistoTheGame) August 30, 2022