《原神》變橫向JRPG?像素繪師花1年每天2小時完工概念動畫 刻晴秀霸氣「天街巡遊」
假如《原神》是橫向日系 RPG 會長得怎樣呢?海外繪師用 1 年的時間繪製超精緻粉絲藝術,將《原神》原先的 3D 風格壓平,呈現出懷舊風滿滿的經典日系味道。
國外自由業像素藝術繪師 Ohodavi 昨(24)日於推特分享個人最新創作,端出 JRPG 版本的《原神》遊戲美術概念影片。
Genshin impact Jrpg fanart...
— Ohodavi (@Oho_Davi) August 23, 2022
Finaly, I finished it ... #genshinimpact #pixelart pic.twitter.com/VvSseGq6GS
短短 20 秒的作品,從遊戲 UI 介面、角色出招、傷害顯示,外加必殺終結技等元素一應具全,其中用以收場的刻晴「天街巡遊」動作表現流暢,且氣勢磅礡。
如此完成度超高的創作,短短約 1 天左右的時間,便湧入逾 16 萬人次按讚,並獲 4 萬人轉推。
事實上,作者 5 月即用單張圖片暗示作品進行中,而根據作者於留言區回覆,最終成品達 305 幀,實際讓所有圖像動起來,是平均每天花費 2 小時,累積 1 年努力所完成的心血結晶。
Genshin Impact RPG ...#Pixelart #genshinimpact #genshinimpactpixel #GenshinImpactfanart #fanart #mockup pic.twitter.com/8F98fgqcZF
— Ohodavi (@Oho_Davi) May 3, 2022
thank you :'> 306 frames
— Ohodavi (@Oho_Davi) August 23, 2022
Teehee thank you :’D . Hmmmm I started drawing it 1 year ago, averaging 2 hours per day...
— Ohodavi (@Oho_Davi) August 23, 2022
至於有沒有機會真的將動畫變成遊戲?作者另外發文補充僅是同人作品,自己沒有能力製作遊戲,不過可以開放給想要學習音效後製的人作為練習用素材。
This is just fanart, i can't make a game by myself with this technical quality. You can use it to practice inserting audio but remember to credit the source or the name of the creator is me.
— Ohodavi (@Oho_Davi) August 25, 2022
A small cut of keqing was slowed down to make it easier to enjoy... thanks everyone. pic.twitter.com/uhOTgppO1Z