《HoloCure》下載逾50萬次小型更新同步釋出 開發者婉拒抖內「這是熱情而非工作」
Steam 夏特買的遊戲都沒《HoloCure》好玩?由動畫師 Kay Yu 領銜開發的 hololive 同人神作,主打《吸血鬼倖存者》玩法結合 hololive 旗下 VTuber 特色與直播梗,日前釋出更新版後,下載次數也在昨(29)日創新高達 50 萬人次,許多玩家粉絲好評不斷並感激地想「抖內」,但 Kay Yu 卻聲明這完全是出自對 hololive 的熱愛,而不願意收錢並當作一項「工作」。
A new update with some changes to Calli has been posted. Enjoy! 🙂
— HoloCure (@HoloCureGame) June 29, 2022
We are sorry for the inconvenience, but you will have to redownload the game to receive the new updates. Again you will not lose your save. Hopefully, this is the last update before we have an auto-patcher ready.
《HoloCure》昨(29)日釋出更新版本,針對「死神」Mori Calliope、「店長」Takanashi Kiara 與「文明」Nanashi Mumei 技能細項調整,同步最佳化遊戲介面,減緩升級畫面的跳出速度避免玩家意外誤觸,可以到遊戲頁面下載並直接覆蓋原有檔案,遊戲進度不會因為更新消失,Kay Yu 預計日後將推出免下載的自動更新。
隨著《HoloCure》大受好評,官方宣布在發布第 4 天下載次數近 50 萬次,許多粉絲玩家不但自己玩得很高興,也看見許多自己推的 hololive JP、EN、ID 成員在直播上玩的不亦樂乎,紛紛感謝 Kay Yu 帶來的創作,更有不少人滿心歡喜地想為這項目捐款。
為了婉拒粉絲送錢並感謝熱烈迴響,Kay Yu 在 Reddit 聲明並不願意接受抖內,即便製作這個遊戲的一切費用都是他自掏腰包的,包括音效、翻譯(遊戲支援英文/日文)和排行榜的數據庫伺服器,「合作的 Eufrik 和 DuDuL 幾乎不讓我為他們的音樂和藝術創作付錢。」但他認為接受捐款不合乎道德理想,或者是法律上不該因為二創接受任何金錢,間接的也不行。
「更重要的是,我只想把它當作熱情的創作,而不是一項工作。」Kay Yu 還補充說自己已經有兩個日常工作,不想讓《HoloCure》成為第 3 項工作,希望大家都能理解,並再次感謝所有玩家的參與。對於先前關閉全球記分板一事,他也表示真的沒意識到成千上萬玩家從排行榜下載數據,會消耗如此多的流量,「對我來說根本不可能維持這樣的負荷。」
即便沒有排行榜,《HoloCure》還是很好玩,期待日後更新會釋出 HoloJP 與 ID 的角色,想必許多玩家已經等不及了。