Valve殭屍射擊經典《惡靈勢力》差點沒有喪屍 原因竟是G胖覺得太俗氣?
Valve 經典遊戲《惡靈勢力》曾差點沒有殭屍?根據 Valve 前資深編劇 Chet Faliszek 最新說法,公司共同創辦人暨總裁 Gabe Newell 本來不想把殭屍放進遊戲裡。
Faliszek 近日受邀參加電玩 podcast 節目 KIWI TALKZ,談論到《傳送門》以及領軍工作室 Stray Bombay 的第一人稱合作射擊遊戲《The Anacrusis》。
此外,主持人亦詢問 Faliszek 在《惡靈勢力》這款遊戲上的工作經歷,以及對殭屍設計的看法。
對此,Faliszek 提到過去與 G 胖的有趣經驗。他指出某次吃晚餐時,G 胖點出《活死人之夜》與種族主義有關,《活人生吃》則跟消費主義搭上邊,隨後便問《惡靈勢力》的核心概念為何。
Faliszek 當時回答《惡靈勢力》跟合作有關,不只反映作品,基本上也代表遊戲本身。豈料隨著對話進行,G 胖表示不要做殭屍了,認為有些俗氣。
也許是 G 胖的一席話點醒夢中人,Faliszek 後續解釋自己從小看恐怖片看到大,沒有認真意識到其中可能透露的一絲俗氣。
為此,他也在遊戲設計上進行調整,決定讓遊戲裡的角色有更鮮明的認知,意識到自身在遊戲裡的處境。不過或許也因為最終仍保留殭屍的要素,《惡靈勢力》系列才沒有走上徹底不同的道路。
參考原文:VG247
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