《星之卡比 探索發現》角色太圓不好3D化 不提高敵人密度是怕卡比太可憐?
《星之卡比》系列新作《星之卡比 探索發現》今(25)日正式推出,遊戲上市前夕官方發布開發人員訪談,請來任天堂助理製作人二宮啓與開發團隊 HAL 研究所,一同揭露遊戲製作秘辛。
《星之卡比 探索發現》是《星之卡比》系列第一款 3D 動作遊戲,故事背景設定在一個「過去已有文明存在的世界」。除了過往熟悉的複製能力,這回還能透過塞滿嘴獲得新能力。
作為首部跨足 3D 的主篇作品,《星之卡比 探索發現》在立體化可愛粉色小惡魔與嶄新世界的背後其實挑戰重重。
其中 HAL 研究所監製神山達哉便透露卡比這個角色本身為「球形」,使得很難在操控的時候分辨卡比面向哪邊。言下之意即是卡比太圓的緣故,讓角色不好以 3D 呈現。
除了要搞定卡比圓過頭衍生的問題,神山亦指出遊戲變立體後,需要加上的陰影、配置物數量大增。團隊為此開發了自動地形建模系統,以便節省時間,提升效率。
至於從 2D 進到 3D 的遊戲體驗有何不同?HAL 研究所總監熊崎信也表示,團隊以設計成一款簡單的 3D 動作遊戲為出發點打造本作,不過真正開始製作卻發現立體相比平面來說少了點刺激感與冒險感。
對此,關卡設計監製遠藤裕貴補充 3D 化的世界擁有更大的行動範圍,因此能夠更輕鬆躲避敵人攻擊。
雖然任天堂多次請團隊調整敵人的配置,但原野場景仍舊充滿可逃脫的地方。會有這樣的情況發生,其實是團隊成員心軟所致。任天堂的二宮先生就表示 HAL 研究所覺得卡比被包圍會太可憐,選擇不提高敵人密度。
開方團隊這方承認第一線工作人員都很愛卡比,不忍設計出會折磨卡比的場面,不過也是為了不擅長動作遊戲的玩家,或是年齡較小的玩家設想。
《星之卡比 探索發現》現已登上 Nintendo Switch,目前在評論網站 Metacritic 上取得 84/100 分的媒體評分,有興趣更深入了解遊戲開發細節的讀者,可至訪談頁面閱讀全文。
開發人員訪談頁面