手遊《原神》爆紅美日地位受挑戰? 紐時:中國正改變全球電玩產業
中國手機遊戲「原神」近年爆紅,美國「紐約時報」報導,在年產值 2000 億美元的全球電子遊戲業,「原神」紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。
據紐時 18 日的報導,「原神」於 2020 年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中國遊戲業首個紅遍全球的手機遊戲。監測公司 Sensor Tower 表示,「原神」上市第一年就賺了 20 億美元,創下手遊紀錄。
報導說,「原神」雖是免費遊戲,卻創造了大量收益, 它的成功代表中國正改變長期由美日兩國主導、年產值 2000 億美元的全球電子遊戲產業。
研究公司 Niko Partners 表示,日本開發商 4 年前仍壟斷著市場,但目前日本排行前 100 名的手機遊戲,約有 1/3 來自中國。
報導引述日本福岡遊戲開發商二木幸生說,「『原神』很棒,在技術、藝術和娛樂性上,行業的人都認為『我們有麻煩了』」。
二木幸生表示,日本遊戲業最大威脅並非中國,問題還是與日本老齡化、市場萎縮、授權協議、公司不接受新創意有關,「沒有日本公司願意出錢,讓我們公司製作想做的遊戲,中國公司最認可我們,在投資項目中,我們還可以保留全部智慧財產權」。
但報導分析,「原神」依賴日本軟實力,證明中國軟實力有限。多年來,中國遊戲業與世隔絕,官方嚴格審查下,導致創作土壤缺乏,讓電子遊戲業難以製作紅遍全球的原創內容,儘管中國已有技術,卻仍缺少原創創意。
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