NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、3070 Ti將正式登陸遊戲筆電與Studio筆電
如先前傳聞,Nvidia 在此次 CES 2022 展前確定將 GeForce RTX 3080 Ti,以及 GeForce RTX 3070 Ti 帶到筆電機種,藉此擴展遊戲筆電與 Studio 筆電陣容,並且讓採用 GeForce 顯示技術的遊戲筆電,以及 Studio 筆電設計累積達 160 款,其中更包含雙螢幕、2 in 1,以及 14 吋螢幕機種,多數機種更搭載 1440p 顯示解析度與 G-Sync 技術相容螢幕。
其中,應用在筆電機種的 GeForce RTX 3080 Ti GPU,將配置高達 16GB 容量的 GDDR6 顯示記憶體,將帶來比桌機版 TITAN RTX 更亮眼顯示效能。
而採用 GeForce RTX 3070 Ti 的筆電機種,將比採用 GeForce RTX 2070 SUPER 的筆電機種提昇約 70% 顯示效能,並且能在 1440p 解析度下實現 100FPS 畫面更新率表現。
搭載 GeForce RTX 3080 Ti 的筆電建議售價將從 2499 美元起跳,採用 GeForce RTX 3070 Ti 的筆電建議售價則從 1499 美元起跳,並且預計從今年 2 月 1 日起陸續進入市場銷售。
另外,NVIDIA 也同步推出第四代 Max-Q 設計,其中包含 CPU 最佳化 (CPU Optimizer)、快速核心擴充技術 (Rapid Core Scaling),以及電池最佳化技術 Battery Boost 2.0,藉此讓筆電能在效能與電力維持平衡下發揮最高運算效能。
至於針對創作者使用需求打造的 NVIDIA Studio 平台,NVIDIA 此次也加入諸多更新,其中包含運用 GauGAN2 人工智慧技術的 NVIDIA Canvas,將使生成影像解析度能提高四倍,並且加入花朵和灌木叢等五種元素。
同時,NVIDIA 也宣布將免費開放 Omniverse 平台,讓更多使用 GeForce RTX 與 NVIDIA RTX GPU 的使用者進行創作,藉此擴大 NVIDIA Studio 平台商業生態,其中包含新功能 Omniverse Nucleus Cloud,讓使用者只需透過「一鍵協作」 (one-click-to-collaborate),即可快速分享大型 Omniverse 3D 場景,讓創作者之間交流創作作品可以變得更簡單。
其他部分,則包含可藉由 Omniverse Machinima 進行即時線上協作,並且在虛擬環境中為角色製作動畫及操控角色,同時更針對此開發平台加入免費的遊戲角色、物件與環境。而透過 Omniverse Audio2Face 工具,則可直接使用音訊來源快速產生豐富生動的臉部動畫,透過後續更新將可支援 blendshape,並且能直接匯出至 Epic Games 旗下 Unreal Engine 的 MetaHuman Creator 工具使用。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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