SE公開取消開發《古墓奇兵:Ascension》早期影像 結合「惡靈古堡」「汪達與巨像」的恐怖遊戲
作為《古墓奇兵》(Tomb Raider)25周年的慶祝活動,Square Enix 日前公布了一系列難得的影像片段:被終止開發的遊戲《古墓奇兵:Ascension》早期開發畫面。《Ascension》與之前的《古墓奇兵》風格截然不同,主題更黑暗,氛圍更恐怖,遊戲中還充滿了可怖的怪物跟巨怪。該作最後轉成 2013 年的重啟版《古墓奇兵》。
Square Enix 總共發布了三支影片,其中一個長達 7 分鐘的影片,揭露了大量的遊戲開發中的測試遊玩片段。首先玩家可以看到蘿拉正在探索漆黑的洞窟,還遭受到不名的飄浮怪物襲擊,整個氛圍比起以前的遺跡探險不如說是美式 RPG 常見的地牢攻略。
接著場景轉到一處看起來像豪宅的地方,蘿拉拿著火焰噴射器,火燒一群身形瘦長、行動怪異的怪物;下一個場景來到戰鬥模擬,蘿拉拿著招牌的登山鎬爆打剛剛的怪物,像展示終結技一般補上好多刀,鮮血四濺。接著轉到開放的原野場景,蘿拉騎著馬被一隻高如小山的龐然巨物追趕。
早期開發片段
在另一隻影片中,也釋出了相關美術概念圖,蘿拉眼神銳利,像個老練的獵人,還有大量異形生物的設計與《古墓奇兵》從未見過的開放地形跟有如異星文明的廢墟。《Ascension》與其說是《古墓奇兵》,不如說是完全不同概念的遊戲。
藝術概念圖
有些玩家在看完影像可能都會聯想到某些遊戲。沒錯,根據外媒 VGC 指出,Square Enix 在 2013 年版《古墓奇兵》的數位版幕後製作花絮(Tomb Raider - The Final Hours Digital Book)中就提到,《Ascension》的確有啟發自《ICO迷霧古城》感情豐富的角色、《惡靈古堡》的生存恐怖以及《汪達與巨像》的巨大神秘生物。
花絮中也提到取消的原因。當時開發團隊晶體動力(Crystal Dynamics)在會議上自問本作是否能跟《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》一樣好,沒有人同意,於是該作就被放棄了,轉而製作更為接近《古墓奇兵》原本風格的 2013 年版《古墓奇兵》。
重啟的《古墓奇兵》最後獲得不錯的回響,至今也推出了《崛起》、《暗影》兩款續作,不曉得如果當時晶體動力堅持繼續開發《Ascension》,會是什麼結果呢?